Les Règles

Tableau des Blessures
2D6 Blessure
2-7 Sonné
8-9 KO
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures pour joueurs Minus
2D6 Blessure
2-6 Sonné
7-8 KO
9 Blessure légère
10-12 Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves)
Tableau des Blessures Graves
+1 au jet par Blessure Persistante
D16 Résultat Effet
1-6 Blessure Légère Aucun effet à long terme
7-9 Blessure Sérieuse 1 Match d'arrêt
10-12 Blessure Persitante 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt
13-14 Blessure Grave Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt
15-16 MORT ! MORT !
Tableau de réductions de caractéristiques
D6 Résultat Effet
1-2 Blessure à la tête -1 Ar
3 Genou déboîté -1 M
4 Bras cassé -1 Pa
5 Blessure au cou -1 Ag
6 Epaule disloquée -1 F
Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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