Les Règles

#100 - Animosité (Animosity)
Extraordinaires/Extraordinary

Un joueur avec cette compétence n'apprécie guère les joueurs de son équipe qui ne sont pas de la même race que lui au point qu'il refuse parfois de jouer avec eux et ce, en dépit des ordres de son coach. Si un joueur ayant cette compétence tente de transmettre ou passer le ballon à un joueur de son équipe qui n'est pas de la même race que lui, lancez 1D6 à la fin de son Action de Transmission ou de Passe. Sur un résultat de 2+, tout se passe normalement. Sur un résultat de 1, le joueur refuse de passer ou transmettre le ballon à un joueur qui n'est pas de sa race. Le coach peut alors décider de changer de cible à condition qu'elle soit de la même race que le joueur. Aucun mouvement supplémentaire ne peut être effectué par le joueur en proie à l'animosité : l'Action en cours peut donc être perdue pour ce tour.

A player with this skill does not like players from his team that are a different race than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player at the end of his Hand-off or Pass Action attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a 2+, the pass/hand-off is carried out as normal. On a 1, the player refuses to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the pass/hand-off to another team-mate of the same race as the Animosity player, however no more movement is allowed for the Animosity player, so the current Action may be lost for the turn.

Clarifications

FAQ : Les joueurs avec la compétence Animosité ne détesteront jamais les Star-Players, donc si un de ces joueurs fait une passe/transmission à une Star, il ne fait pas de jets d'animosité, quelle que soit la Star.

Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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