Les Règles

#20 - La main de Dieu (Hail Mary Pass)
Passe/Passing

Le joueur peut lancer le ballon vers n'importe quelle case du terrain, quelle que soit la distance. La règle des portées n'est pas utilisée. Sur un résultat de 1, le joueur commet une maladresse, le ballon lui échappe et rebondit une fois à partir de la case du joueur. Sur un résultat de 2 à 6, il peut faire la passe. Une passe guidée par la main de dieu ne peut pas être interceptée mais n'est jamais parfaite. Le ballon rate automatiquement et rebondit trois fois. Notez que si vous êtes chanceux, il s'arrêtera dans la case visée ! Cette compétence ne peut pas être utilisée par temps de Blizzard ou avec la compétence Lancer un Coéquipier.

The player may throw the ball to any square on the playing pitch, no matter what the range: the range ruler is not used. Roll a D6. On a roll of 1 the player fumbles the throw, and the ball will bounce once from the thrower’s square. On a roll of 2-6, the player may make the pass. The Hail Mary pass may not be intercepted, but it is never accurate – the ball automatically misses and scatters three squares. Note that if you are lucky, the ball will scatter back into the target square! This skill may not be used in a Blizzard or with the Throw Team-Mate skill.

Clarifications

La compétence Main de Dieu ne peut pas être combinée avec Passe Rapide.

Le Saviez-Vous ?

Après l'élimination en quart de finale de la chocolate, Coupet totalisait 35 pex, il devenait ainsi le joueur du PSG 09/10 avec le plus d'expérience: 0 réussite, 0 TD, 0 interception, 0 sortie et 7 JPV acquis en 17 matchs. Pour sa 3ème comp', Le Ong choisira de lui enseigner parade. Espérons que cela lui serve la saison prochaine, s'il doit encore protéger la cage de l'équipe.

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