Les Règles

#28 - Châtaigne (+1) (Mighty blow (+1))
Force/Strength
🇬🇧

When an opposition player is Knocked Down as the result of a Block action performed by this player (on its own or as part of a Blitz action), you may modify either the Armour roll or Injury roll by the amount shown in brackets. This modifier may be applied after the roll has been made. This Skill cannot be used with the Stab or Chainsaw traits.

Clarifications

Q: If a player with the Mighty Blow (+X) skill makes a Block action, and chooses the Both Down result and is Knocked Down themselves, can they still apply the effects of Mighty Blow (+X)? (p.57 & 80)
A: No, as when the Armour roll is made for the opposition player, the player with Mighty Blow (+X) is Prone and so cannot use the skill.

Q: Can a player with both the Claws and Mighty Blow (+X) skills use them together to allow them to break an opposition player's armour on less than 8+ provided by the Claws skill? (p.78 & 80)
A: No.

Q: If a player that is performing a Block action against a player with the Mighty Blow (+1) skill rolls the Player Down! result, can the defending player use the Mighty Blow (+1) skill? (p.80)
A: No, as the player with the Mighty Blow (+1) skill has not performed the Block action.

Q: If a player has both the Mighty Blow (+X) skill and the Claws trait, they cannot use the Mighty Blow (+X) skill to modify the Armour roll due to Claws, but can they still use it to modify the Injury roll? (p.80)
A: Yes.

Q: If a player with Animal Savagery knocks down a friendly model, are they forced to use Claws, Piledriver, Mighty Blow (X+) (or any other Skills that would affect Armour or Injury rolls), or can they choose not to? (p.81)
A: The only Skills the opposing coach may choose for the player with Animal Savagery to use are Claws and Mighty Blow (+X). In this case, treat the Knock Down as being the result of a Block action.

Q: If a player with the Ball & Chain trait moves into a square occupied by a Prone or Stunned player, does the resulting Armour roll benefit from the Mighty Blow (+X) skill if applicable? (p.82)
A: No, as in this instance a Block action wasn't made.

Q: What happens if Grombrindal gives the Mighty Blow (+1) skill to a player that already has that skill? (p.133)
A: It will have no effect.

Le Saviez-Vous ?

Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.

Fausse Pub

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