Les Règles

#32 - Blocage de passe (Pass block)
Générales/General

Un joueur avec cette compétence peut bouger jusqu'à 3 cases lorsque que le coach adverse annonce qu'un des joueurs de son équipe va tenter une passe avec la balle (mais pas une bombe). Le joueur adverse ne peut pas revenir sur sa décision d'utiliser son action de passe une fois que le blocage de passe est déclaré. Le mouvement est réalisé (hors séquence normale de jeux) après que la passe ait été mesurée mais avant toute tentative d'interception. Le joueur ne peut effectuer ce mouvement à moins d'atteindre une destination légale et il ne peut suivre un chemin qui ne l'autorise pas à atteindre une destination légale. Une destination légale met le joueur dans une position où il peut tenter une interception, dans une case vide qui est la cible de la passe ou qui se trouve dans la zone de tacle du passeur ou du joueur à la réception. Le joueur ne peut pas interrompre son mouvement tant qu'il n'a pas atteint une destination légale, qu'il n'a pas été arrêté par des tentacules ou bien qu'il n'a pas été Mis à Terre. Ce mouvement est gratuit et n'affecte aucunement la capacité du joueur à se déplacer lors de son tour. Ce mouvement est effectué en utilisant toutes les règles normales et compétences nécessaires (par exemple, en effectuant une esquive pour sortir des zones de tacles de joueurs adverses). Un joueur avec blocage de passe peut utiliser sa compétence contre une passe rapide. Si un joueur utilise Blocage de Passe durant son propre tour (sur une passe rapide adverse) et qu'il est Mis à terre cela provoque un turnover, aucun autre joueur ne peut effectuer de Blocage de Passe, et votre tour s'arrête dès que les résultats de la passe et du blocage ont été effectués.

A player with this skill is allowed to move up to three squares when the opposing coach announces that one of his players is going to pass the ball (but not a bomb). The opposing coach may not change his mind about passing once Pass Block's use is declared. The move is made out of sequence, after the range has been measured, but before any interception attempts have been made. A player may not make the move unless able to reach a legal destination and may not follow a route that would not allow them to reach a legal destination. A legal destination puts the player in a position to attempt an interception, an empty square that is the target of the pass, or with his tackle zone on the thrower or catcher. The player may not stop moving until he has reached a legal destination, has been held fast by Tentacles or has been Knocked Down. The special move is free, and in no way affects the player’s ability to move in a subsequent action. The move is made using all of the normal rules and skills (for example, having to dodge in order to leave opposing players’ tackle zones.) Players with Pass Block may use this skill against a Dump Off pass. If a player performing a Pass Block in their own turn is Knocked Down then this is a turnover, no other players may perform Pass Block moves, and your turn ends as soon as the results of the pass and the block are resolved.

Clarifications

Comme le blocage de passe est une action 'hors séquence', le joueur ne peut pas utiliser de relance autre que ses relances de compétence.

Le Saviez-Vous ?

C'est en menant 1-0 à la mi-temps, alors que les skavens des "Maladies Skaveniales Transmissibles" n'étaient plus que 3 sur le terrain face à 11 amazones, que Schouf, le coach des "Beastie Dolls" s'écria : "si je perds ce match, j'suis qu'une merde !". Foxy et ses skavens remportèrent le match 2-1. Il parait que Nuffle se marre encore...

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