Les Règles

#37 - Poursuite (Shadowing)
Générales/General

Le joueur peut utiliser cette compétence lorsqu'un joueur adverse entreprenant une Action quitte sa Zone de Tacle qu'elle qu'en soit la raison. Le coach adverse lance 2D6, ajoute le mouvement de son joueur au résultat et en soustrait celui du joueur utilisant la compétence Poursuite. Si le résultat final est inférieur ou égal à 7, le joueur utilisant la compétence Poursuite peut être déplacé dans la case laissée vacante par le joueur adverse. Il ne doit pas effectuer de jet d'Esquive lors de ce mouvement et cela n' influencera pas son propre mouvement lors de son tour. Si le résultat final est supérieur ou égal à 8 , le joueur parvient à semer le joueur utilisant la compétence Poursuite et le laisse sur place. Un joueur peut faire un nombre quelconque de mouvements de poursuite par tour. Si un joueur quitte la Zone de Tacle de plusieurs joueurs possédant la compétence Poursuite, seul l'un de ces joueurs peut tenter la poursuite.

The player may use this skill when a player performing an Action on the opposing team moves out of any of his tackle zones for any reason. The opposing coach rolls 2D6 adding his own player’s movement allowance and subtracting the Shadowing player's movement allowance from the score. If the final result is 7 or less, the player with Shadowing may move into the square vacated by the opposing player. He does not have to make any Dodge rolls when he makes this move, and it has no effect on his own movement in his own turn. If the final result is 8 or more, the opposing player successfully avoids the Shadowing player and the Shadowing player may not move into the vacated square. A player may make any number of shadowing moves per turn. If a player has left the tackle zone of several players that have the Shadowing skill, then only one of the opposing players may attempt to shadow him.

Clarifications

Cette compétence ne peut être utilisée uniquement contre un joueur Actif et pas contre un joueur Passif.
Poursuite, combinée à la compétence Glissade Contrôlée peut permettre de poursuivre le joueur ayant effectué le blocage (si le joueur a été repoussé dans une case adjacente).

Le Saviez-Vous ?

Le prix du joueur le plus nul de la saison 2003-2004 a été attribué a l'unaminité à un joueur de l'équipe .............................. gagnante !! En effet les elfes noirs des Nut's comportaient en leur sein une veritable merde ... lanceur de son état, et pourtant credité d'un bon début de saison (1 passe et 1 td au premier match), la suite ne fut que catastrophe. Le joueur fut blessé à de multiples reprises et fut même sauvés de la mort par l'apothicaire de l'équipe. Il finit la saison sur le banc (quand ses vieilles blessures le laissait participer à un match). Al Apulabal 6 3 3 8 et 2 persistantes

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