Les Règles

#53 - Chaîne et boulet (Ball and chain)
Extraordinaires/Extraordinary

Les joueurs armés d'une chaîne et d'un boulet ne peuvent entreprendre qu'une Action de Mouvement. Pour bouger normalement ou Mettre le Paquet, placez le gabarit de renvoi au dessus du joueur, face aux lignes d'En-but ou aux lignes de touche. Lancez un D6 et déplacez le joueur d'une case dans la direction indiquée. Aucun jet d'Esquive n'est nécessaire pour quitter une Zone de Tacle. Si ce mouvement amène le joueur à l'extérieur du terrain, il est tabassé par la foule de la même manière qu'un joueur projeté hors du terrain. Répétez ce processus jusqu'à ce que le joueur n'ait plus de Mouvement (vous pouvez mettre le paquet de la même façon si vous le souhaitez). Si durant son Mouvement il doit entrer dans une case occupée, alors le joueur effectuera un blocage contre celui qui se trouve dans la case, ami ou ennemi (la compétence Répulsion est ignorée!). Les joueurs A Terre ou Sonnés dans une case occupée sont Repoussés et un jet d'Armure pour savoir s'ils sont blessés doit être fait à la place du jet de blocage. Le porteur du boulet est obligé de poursuivre un joueur repoussé et continuera à se déplacer comme décrit ci-dessus. Si le porteur est Plaqué ou Mis à Terre, effectuez immédiatement un jet de Blessure (aucun jet d'Armure n'est requis). Le résultat Sonné est considéré comme un résultat KO. Un joueur ayant une chaîne et un boulet peut utiliser la compétence Projection, s'il la possède, comme s'il l'utilisait lors d'un Blocage. Un joueur ayant une Chaîne et un Boulet ne peut jamais utiliser les compétences Tacle Plongeant, Frénésie, Anticipation, Saut, Blocage de Passe ou Poursuite.

Players armed with a Ball & Chain can only take Move Actions. To move or Go For It, place the throw-in template over the player facing up or down the pitch or towards either sideline. Then roll a D6 and move the player one square in the indicated direction; no Dodge roll is required if you leave a tackle zone. If this movement takes the player off the pitch, he is beaten up by the crowd in the same manner as a player who has been pushed off the pitch. Repeat this process for each and every square of normal movement the player has. You may then GFI using the same process if you wish. If during his Move Action he would move into an occupied square then the player will throw a block following normal blocking rules against whoever is in that square, friend or foe (and it even ignores Foul Appearance!). A Prone or Stunned player in an occupied square is pushed back and an Armour roll is made to see if he is injured, instead of the block being thrown at him. The player must follow up if he will push back another player, and will then carry on with his move as described above. If the player is ever Knocked Down or Placed Prone, roll immediately for injury (no Armour roll is required). Stunned results for any Injury rolls for the Ball & Chain player are always treated as KO’d. A Ball & Chain player may use the Grab skill (as if a Block Action was being used) with his blocks (if he has learned it!). A Ball & Chain player may never use the Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block or Shadowing skills.

Clarifications

Un joueur effectuant des sorties grace à son Chaîne et Boulet recevra les Points d'Expérience correspondant.

Le Saviez-Vous ?

C'est au cours du match de la deuxième journée de la saison 2005/2006 qu'Alto Bannto, le coureur N°3 des Blasters Stars, est parti à l'Olympe des joueurs. Il mourut sur un magnifique blocage, le public apprécia son geste sportif et en profita pour lui attribuer le titre de JPV. Vive Alto Bannto !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.