Les Règles

#54 - Soif de sang (Blood lust)
Extraordinaires/Extraordinary

Les Vampires doivent parfois se nourrir du sang des vivants. Immédiatement après avoir déclaré une Action avec un Vampire, lancez 1D6. Sur un résultat de 2+, il peut continuer son Action normalement. Sur un résultat de 1, le Vampire doit se sustenter du sang d'un Esclave de son équipe ou de celui d'un spectateur. Le Vampire peut continuer l'Action déclarée mais s'il s'agit d'une Action de Blocage, il peut effectuer une Action de Mouvement à la place. Dans tous les cas, à la fin de son Action, et avant de tenter de faire une Passe, une transmission ou d'inscrire un Touchdown, le Vampire doit se nourrir. S'il est debout dans une case adjacente à un ou plusieurs Esclaves de son équipe (qu'ils soient debout, à terre ou sonnés), il peut alors choisir celui qu'il va mordre. Effectuez un jet de blessure pour l'Esclave. Traitez toute Sortie comme une Commotion. La blessure ne cause pas de Turnover, sauf si l'Esclave possédait le ballon. Une fois que le Vampire a mordu un Esclave, il peut terminer normalement son Action. S'il ne peut satisfaire sa Soif de Sang sur un Esclave de son équipe, il doit se servir dans la foule (mettez le Vampire dans la Réserve s'il était toujours sur le terrain) et cause un turnover à son équipe. S'il portait le ballon, celui-ci rebondira dans la case que le Vampire occupait avant de quitter le terrain aucun Touchdown ne sera inscrit si le Vampire se trouvait dans la Zone d'En But adverse.

Vampires must occasionally feed on the blood of the living. Immediately after declaring an Action with a Vampire, roll a d6: On a 2+ the Vampire can carry out the Action as normal. On a 1, however, the Vampire must feed on a Thrall team-mate or a spectator. The Vampire may continue with his declared Action or if he had declared a Block Action, he may take a Move Action instead. Either way, at the end of the declared Action, but before actually passing, handing off, or scoring, the vampire must feed. If he is standing adjacent to one or more Thrall team-mates (standing, prone or stunned), then choose one to bite and make an Injury roll on the Thrall treating any casualty roll as Badly Hurt. The injury will not cause a turnover unless the Thrall was holding the ball. Once the Vampire has bitten a Thrall he may complete his Action. Failure to bite a Thrall is a turnover and requires him to feed on a spectator – move the Vampire to the reserves box if he was still on the pitch. If he was holding the ball, it bounces from the square he occupied when he was removed and he will not score a touchdown if he was in the opposing end zone.

Clarifications

Si un joueur fait 1 à son jet de Soif de Sang, il peut tenter le regard hypnotique AVANT de mordre son serviteur.

Le joueur doit mordre un de ses serviteur AVANT de faire sa passe/Tranmission/TD.

Si le joueur qui a raté son jet de Soif de Sang est mis à terre par un adversaire avec Lutte, il ne peut pas mordre de serviteur, et c’'est donc un Turn Over avec en prime le retour du Vampire en réserve.

Le jet de Soif de Sang peut être relancé par une relance ou grâce à la compétence Pro.

En cas de (4) Défense parfaite, (5) Chandelle, (9) Surprise sur le coup d'’envoi, le joueur n'’a pas besoin de faire un jet de Soif de Sang pour se déplacer.

En cas de (10) Blitz !, le joueur DOIT faire un jet de Soif de Sang pour jouer son tour gratuit.

Le joueur fait 1 sur son jet de Soif de Sang et tente de ramasser la balle. Si il rate son ramassage et n’a pas de serviteur à coté de lui, alors la balle rebondit d’abord jusqu’'à ce qu’elle s’'arrête, PUIS le joueur est renvoyé en réserve. Ce qui signifie que le joueur peut réceptionner la balle en cas de rebond, mais il sera quand même renvoyé en réserve, et la balle rebondira une nouvelle fois.

Le Saviez-Vous ?

Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.