Les Règles

#60 - Regard hypnotique (Hypnotic gaze)
Extraordinaires/Extraordinary

Ce joueur a de puissantes capacités télépathiques qu'il peut utiliser pour immobiliser un adversaire. Le joueur peut utiliser le regard hypnotique à la fin de son Action de Mouvement sur un adversaire se trouvant dans une case adjacente. Effectuez un jet d'Agilité pour le joueur utilisant le Regard Hypnotique, avec un modificateur de -1 pour chaque Zone de Tacle adverse autre que celle de la victime. Si le jet d'Agilité est réussi, la victime est hypnotisée et perd sa Zone de Tacle, ne peut pas attraper le ballon, assister un joueur sur un blocage ou une agression ou bouger volontairement jusqu'au début de sa prochaine Action ou de la fin de la Phase de Jeu. Si le jet d'Agilité échoue, le regard hypnotique n'a aucun effet.

The player has a powerful telepathic ability that he can use to stun an opponent into immobility. The player may use hypnotic gaze at the end of his Move Action on one opposing player who is in an adjacent square. Make an Agility roll for the player with hypnotic gaze, with a -1 modifier for each opposing tackle zone on the player with hypnotic gaze other than the victim's. If the Agility roll is successful, then the opposing player loses his tackle zones and may not catch, intercept or pass the ball, assist another player on a block or foul, or move voluntarily until the start of his next Action or the drive ends. If the roll fails, then the hypnotic gaze has no effect.

Clarifications

Si un animal sauvage est hypnotisé, et qu'’au tour suivant il rate son jet d'’animal sauvage, il n’'est quand même plus hypnotisé.

Si un joueur fait 1 à son jet de Soif de Sang, il peut tenter le regard hypnotique AVANT de mordre son serviteur.

Uu joueur qui utilise Blocage de Passe, ne peut pas utiliser Regard Hypnotique à la fin de son mouvement gratuit.

Un joueur hypnotisé peut toujours choisir d’'utiliser Glissade Contrôlée ou Stabilité si il le désire.

Un joueur hypnotisé ne peut pas utiliser Poursuite, Blocage de Passe ou Passe Rapide.

En cas de (10) Blitz !, et au cas où la balle sortirait du terrain, On peut donner la balle à un joueur qui aurait été hypnotisé lors du tour gratuit.

Il n'est pas nécessaire de faire un jet de Répulsion avant d'’hypnotiser.

Nerf d’Acier et Minus ne permettent pas d’'ignorer le malus des zones de tacle adverses pour hypnotiser.

Le Saviez-Vous ?

L'équipe du Plouvien BBC obtint lors de la saison 2004-2005 la Palme d'Or de la Meilleure Passeuse avec 68 passes en 15 matchs. Paradoxalement aucun des joueurs de l'équipe ne figurait dans le Top 10 des passeurs ! Il s'avéra alors que l'ensemble des joueurs en avait marre de se faire blitzer à tout bout de champ à cause du sous-nombre récurrent dont l'équipe souffrait. Le porteur du ballon essayait alors de se débarasser systématiquement du ballon en le refilant à un coéquipier ce qui donnait, vu des tribunes, l'impression d'assister au jeu de la passe à dix !

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