Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 

PRIMES DE MATCH

0-2 Hôtesses bloodweiser (Bloodweiser Babes)
Vous pouvez acheter un tonneau de breuvage magique extra-spécial Bloodweiser pour 50.000 pièces d'or et obtenir par la même occasion une charmante jeune fille pour servir les joueurs avant le début de chaque Action. La combinaison du breuvage et de la jeune fille qui sert donne, que pour chaque achat de cet élément de Prime de Match, les joueurs de l'équipe bénéficient d'un modificateur de +1 pour récupérer d'un KO lors de ce match.
0-3 Pot-de-vin (Bribes)
Les équipes de Gobelins peuvent verser des pots de vin pour un coût de 50.000 pièces d'or, pour toutes les autres équipes, les pots de vin coûtent 100.000 pièces d'or. Chaque pot de vin vous permet d'ignorer une procédure d'expulsion du match par un arbitre pour un joueur ayant commis une faute ou armé d'une Arme Secrète. Lancez un D6: sur un résultat de 2 à 6 le Pot de Vin fonctionne (évitant ainsi le turnover si le joueur était expulsé pour faute), mais sur un 1 le Pot de Vin est perdu et la décision effective ! Chaque Pot de Vin ne peut-être utilisé qu'une seule fois par partie.
0-4 Surentraînement (Extra Team Training)
Chaque session d'entraînement complémentaire de l'équipe coûte 100.000 pièces d'or et vous permet d'obtenir une relance d'Equipe qui ne peut être utilisée que pour ce match.
0-1 Chef cuistot halfling (Halfling Master Chef)
Les équipes de Halflings peuvent engager un Chef Cuistot pour 100.000 pièces d'or et les autres équipes pour 300.000 pièces d'or. Lancez 3D6 au début de chaque mi-temps pour connaître les effets de la cuisine du chef sur l'équipe. Pour chaque dé donnant un résultat de 4 ou plus, l'équipe est tellement inspirée qu'elle gagne une Relance d'Equipe, et en plus l'équipe adverse est tellement perturbée par la fantastique odeur de cuisine émanant de la fosse adverse qu'ils perdent une relance d'Equipe (mais uniquement s'il le leur en restait).
0-1 Igor (Igor)
N'importe quelle équipe qui ne peut pas engager d'Apothicaire permanent peut engager un Igor pour le match pour 100.000 pièces d'or. Le praticien est un expert dans la maîtrise du fil et de l'aiguille sur la chair pourrie, pour raccrocher l'os du bassin à celui de la jambe, rafistoler les bandelettes d'embaumement et plus si affinités. Il est capable de remettre sur pieds (à tous les sens du terme) un joueur salement amoché pour finir le match. Un Igor ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie pour relancer un jet de Régénération raté pour le joueur.
0-16 Mercenaires (Unlimited Mercenaries)
Pour chaque joueur régulier d'une équipe il existe des dizaines de joueurs indépendants qui participent juste à une partie avec une équipe et puis passent à une autre. Ce sont les champions qui n'ont jamais percé et les restes des équipes qui ont fait banqueroute. Un mercenaire coûte 30.000 de plus qu'un joueur dont il occupe la position. Par exemple, un Mercenaire Trois-quarts Humain va coûter 80.000 pièces d'or à engager pour un match. La limite normale concernant le nombre de joueurs autorisés dans une équipe et chaque position continue de s'appliquer pour les Mercenaires (donc ils ne sont pas vraiment illimités). Cependant, les joueurs qui ratent le match pour cause de blessure ne comptent pas pour déterminer le nombre de joueurs de l'équipe, vous pouvez donc utiliser des Mercenaires pour les remplacer si vous le souhaitez. Tous les Mercenaires ont la compétence Solitaire comme ils n'ont pas l'habitude de jouer avec le reste de l'équipe. De plus, un mercenaire peut recevoir une compétence sélectionnée parmi celles accessibles aux joueurs ayant la même position pour un coût additionnel de 50.000 pièces d'or. Par exemple, un Trois-quarts Humain peut recevoir Tacle si vous le désirez pour un coût total lors de ce match de 130.000 pièces d'or.
0-2 Stars (Star Players)
Les champions sont les héros de l'arène du Blood Bowl, les joueurs les plus expérimentés et talentueux de ce sport. Chaque Champion a son propre lot de talents spéciaux tous uniques qui lui permette de s'élever au dessus de la masse des autres joueurs de la ligue (voir pages 81 et 82 pour les caractéristiques et compétences des Champions). Les champions agissent comme des électrons libres ne jouant qu'un seul match pour n'importe quelle équipe capable de s'offrir leurs tarifs élevés (et dont ils veulent bien faire partie tout d'abord) puis se déplacent pour jouer pour une autre équipe. Vous pouvez engager jusqu'à deux champions qui sont autorisés à jouer pour votre équipe. A moins que votre commissaire de ligue en décide autrement, les morts et les blessures sérieuses infligées aux champions sont effacés après le match. Les champions ne peuvent pas faire passer le nombre de joueurs de l'équipe à plus de 16. Cependant, les joueurs qui ratent le match pour cause de blessure ne comptent pas pour ce maximum, ainsi vous pouvez utiliser des champions pour remplacer les joueurs indisponibles pour le match si vous le souhaitez. Il est possible (par manque de chance) que les deux équipes enrôlent le même champion. Si cela arrive, alors aucune des deux ne peut l'utiliser et il conserve les deux salaires! Enfin, un Apothicaire permanent ou Itinérant ainsi qu'un Igor ne peuvent jamais être utilisés pour les Champions. Ils possèdent leurs propres soigneurs qui voyagent avec pour les préparer pour leur prochain match et ne feront jamais appel aux services des praticiens amateurs de l'équipe.
0-2 Apothicaire itinérant (Wandering apothecaries)
N'importe quelle équipe peut engager un Apothicaire Local pour aider votre équipe durant ce match pour 100.000 pièces d'or si votre équipe peut normalement acquérir un Apothicaire de la divinité locale. Alors qu'ils n'accepteraient jamais de devenir un membre permanent d'une équipe de Blood Bowl païenne, ils sont cependant connus pour accorder leur aide pour un seul match en l'échange d'une généreuse donation à leur culte. Les règles des Apothicaires Locaux sont identiques à celles des Apothicaires achetés de façon permanente. Un seul Apothicaire peut être utilisé pour relancer chaque jet de sortie.
0-2 Famous Coaching Staff (Famous Coaching Staff)
Vous pouvez engager un Famous Coaching Staff pour aider votre équipe durant ce match. Si les deux équipes recrutent le même "Famous Coaching Staff", aucune des deux équipes ne peut l'utiliser, mais les deux salaires sont tout de même payés.
Fink Da Fixer : Accessible aux équipes Ogres, Orques, Gobelines et Bas-Fonds. Pour 50.000 Pièces d'or, un assistant coach, comptant pour 3 assistants, permet de relancer une fois chaque jet de pot-de-vin raté et permet de contester l'arbitre sur 5+ (en cas d'échec, Fink est expulsé du terrain avec le Coach en Chef et n'a plus d'effets pour le reste de la partie).
Galandril Silverwater : Accessible aux équipes de l'Union Elfique, Haut Elfes et Elfes Sylvains. Pour 50.000 Pièces d'or, un Capitaine de Pom-pom girls double votre nombre de cheerleaders (+1 si l'équipe n'en possède pas). De plus, chaque fois qu'un de vos joueurs marque un Touchdown, réussit une Interception ou fait une Sortie, lancez un dé : sur un 6 vous gagnez une relance.
Kari Coldsteel : Accessible aux équipes Amazones, Naines, Humaines et Nordiques. Pour 50.000 Pièces d'or, une Pom-Pom Girl comptant pour 3 cheerleaders ou pouvant devenir joueur de champ si moins de 11 joueurs à l’alignement durant une Phase de jeu. M6, F2, AG3, AR7, Blocage, Frénésie, Intrépide, Solitaire.
Krot Shockwhisker : Accessible aux équipes Skavens et Bas-Fonds. Pour 80.000 Pièces d'or, un ingénieur Skaven permet au début de chaque phase de jeu (avant de déployer ses joueurs) de choisir un joueur du box des Morts & Blessés et de lancer 1D6. 1 : Ajouter un nouveau jet de blessures au joueur choisi ; 2-3 : Rien ne se passe ; 4-5 : Le joueur choisi peut jouer cette Phase de jeu mais gagne la Compétence Gros débile (si il a déjà cette compétence, il gagne un malus de 1 au jet de Gros Débile), il retourne ensuite avec les Morts & Blessés ; 6 : Le joueur choisi peut jouer cette Phase de jeu, il retourne ensuite avec les Morts & Blessés.
Papa Skullbones : Accessible aux équipes du Chaos, des Renégats du Chaos, et Nurgle. Pour 80.000 Pièces d'or, un Shaman offre une mutation à un joueur au choix au début de chaque Phase de jeu, avant le coup d'envoi. L’effet dure pour la Phase de jeu en cours, un même joueur ne peut être choisit qu'une seule fois par match. 1 : KO ; 2 : Choisissez un autre joueur aléatoirement ; 3 : Le joueur choisi gagne Mains démesurées + Très Longues Jambes ; 4 : Le joueur choisi gagne Tentacules + Queue Préhensile ; 5 : Le joueur choisi gagne Présence Perturbante + Répulsion ; 6 : Le joueur choisi gagne Bras Supplémentaire + 2 Têtes ; 7 : Le joueur choisi gagne Griffes + Cornes ; 8 : Le joueur choisi gagne un des résultats au choix.
Horatio X. Schottenheim : Acccessibles à toutes les équipes. Pour 80.000 pièces d'or, un Maître magicien lance une boule de feu, 1 x par mi-temps, au début ou à la fin de son propre tour, sur 1 case avec 1D3 cases de dispersion. Les joueurs dans cette case et celles adjacentes sont plaqués sur 4+. Effectuez un jet d’Armure avec la compétence Châtaigne. Il n'y a pas de Turnover sauf si le porteur du ballon de l’équipe active est plaqué.
0-5 Cartes Spéciales (Special Play Cards)
Pour le détail des cartes voir la section dédiée.
Le Saviez-Vous ?

Jim Grospotin,journaliste vedette,lors de la presentation a la presse de l'equipe hommes-lezards "LUSTRIAN RAPTOR" eu la difficile tache de poser quelques questions au capitaine KAPOTAKA,kroxigor de son etat.Voici en quelques mots le resumé: Jim G.:alors,Kapotaka,cette saison sera la premiere de votre equipe,quelles seront vos pretentions lors de ce championnat? Kapotaka:pota chatu po sate ropatata mu oo xate ra kate. Malheuresement a ce jour,on ne trouva aucun traducteur...

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