Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 

PRIMES DE MATCH

0-2 Tonneaux de Bloodweiser - 50.000 po (Bloodweiser Kegs)
Pour chaque achat de ce coup de pouce, les joueurs de l'équipe bénéficient d'un modificateur de +1 pour récupérer d'un KO lors de ce match.
0-3 Pot-de-vin - 100.000 po (50.000 po pour "Chantage et Corruption") (Bribes)
Chaque pot de vin vous permet d'ignorer une procédure d'expulsion du match par un arbitre pour un joueur ayant commis une agression ou ayant la compétence Arme Secrète. Lancez un D6: sur un résultat de 2 à 6 le Pot de Vin fonctionne (évitant ainsi le turnover si le joueur était expulsé pour faute), mais sur un 1 le Pot de Vin est perdu et la décision effective ! Chaque Pot de Vin ne peut-être utilisé qu'une seule fois par partie.
0-4 Entraînement Complémentaire - 100.000 po (Extra Team Training)
Chaque session d'entraînement complémentaire de l'équipe vous permet d'obtenir une relance d'Equipe qui ne peut être utilisée que pour ce match.
0-4 Pom-pom Girls intérimaires - 20.000 po (Temp Agency Cheerleaders)
0-4 Assistants à temps partiel - 20.000 po (Part Time Assistant Coach)
0-1 Météomancien - 30.000 po (Weather Mage)
Une fois par partie, au début d'un de vos tours d'équipe, faites un jet de Météo avec un modificateur de -2, -1, 0, +1 ou +2 au choix. Cette météo dure jusqu'à la fin du tour adverse.
0-1 Docteur de la Peste - 100.000 po (Plague Doctor)
Disponible pour les équipes "Favoris de Nurgle". Une fois par partie, vous pouvez relancer un jet de Régénération raté. Alternativement, vous pouvez une fois par partie soigner un joueur KO comme un apothicaire classique.
0-1 Débutants Déchaînés - 100.000 po (Riotous Rookies)
Disponible pour les équipes "Linemen à Vil Prix". Votre équipe ajoute 2D3+1 Journaliers pour ce match.
0-1 Chef cuistot halfling - 300.000 po (100.000 po pour "Halfling Thimble Cup") (Halfling Master Chef)
Lancez 3D6 au début de chaque mi-temps. Pour chaque dé donnant un résultat de 4+, votre équipe gagne une Relance d'Equipe et l'équipe adverse en perd une.
0-1 Assistant Mortuaire - 100.000 po (Mortuary Assistant)
Une fois par partie, vous pouvez relancer un jet de Régénération raté.
0-16 Mercenaires (Unlimited Mercenaries)
Un mercenaire coûte 30.000 de plus que sa valeur d'origine. Par exemple, un Mercenaire Trois-quarts Humain va coûter 80.000 pièces d'or à engager pour un match. La limite normale concernant le nombre de joueurs autorisés dans une équipe et chaque position continue de s'appliquer pour les Mercenaires. Tous les Mercenaires ont la compétence Solitaire (4+) et peuvent recevoir une compétence Primaire pour un coût additionnel de 50.000 pièces d'or. Par exemple, un Trois-quarts Humain peut recevoir Tacle pour un coût total de 130.000 pièces d'or.
0-2 Star Players (Star Players)
Si les deux équipes recrutent le même Star Player, aucune des deux ne peut l'utiliser et il conserve les deux salaires!
0-2 Apothicaire itinérant - 100.000 po (Wandering apothecaries)
Les règles des Apothicaires itinérants sont identiques à celles des Apothicaires achetés de façon permanente. Un seul Apothicaire peut être utilisé pour relancer chaque jet de sortie.
0-2 (in)Famous Coaching Staff ((in)Famous Coaching Staff)
Ces Coups de Pouces sont détaillés dans le livre de règles et dans le DeathZone. Si les deux équipes recrutent le même "(in)Famous Coaching Staff", aucune des deux équipes ne peut l'utiliser, mais les deux salaires sont tout de même versés.
0-1 Arbitre Partial (Biased Referee)
Ces Coups de Pouces sont détaillés dans le livre de règles et dans le DeathZone.
0-1 Sorcier (Wizard)
Ces Coups de Pouces sont détaillés dans le livre de règles et dans le DeathZone.
0-1 Tambour Waaagh! - 50.000 po (Waaagh! Drummer)
Disponible pour les équipes Badlands Brawl. Au début de chaque drive, après le Coup d'Envoi, jetez 3D6. Pour chaque 4+, un joueur de l'équipe adverse peut être poussé d'une case vers sa Zone d'En-but, comme un résultat "Repoussé" sur un dé de blocage. Le même joueur peut être poussé plusieurs fois de cette manière.
0-3 Cavorting Nurglings - 30.000 po (Cavorting Nurglings)
Disponible pour les équipes Favoris de Nurgle. Au début de la partie, une équipe peut augmenter son Facteur de Popularité de +1 pour chaque nuée de Cavorting Nurglings acquis. De plus, pour la durée du match, l'équipe augmente son nombre de Pom-Pom Girls pour chaque Cavorting Nurgling acquis.
0-1 Maître des Runes Nain - 50.000 po (Dwarfen Runesmith)
Disponible pour les équipes Old World Classic et Worlds Edge Superleague. Voir le Deathzone p37 pour le détail de ce Coup de Pouce.
0-1 Chaudron Halfling - 80.000 po (60.000 pour les équipes "Dé à Coudre Halfling") (Halfling Hot Pot)
Disponible pour les équipes Old World Classic et Halfling Thimble Cup. Voir le Deathzone p37 pour le détail de ce Coup de Pouce.
0-1 Maître Ballistique - 40.000 po (30.000 pour les équipes "Dé à Coudre Halfling") (Master of Ballistics)
Disponible pour les équipes Old World Classic et Halfling Thimble Cup. Voir le Deathzone p38 pour le détail de ce Coup de Pouce.
0-3 Bouteilles de gnôles - 40.000 po (Bottles of Heavy Brew)
Disponible pour toutes les équipes de Tier3. Au début d'un Drive, avant le Coup d'Envoi, sélectionner aléatoirement 1D3 joueurs avec le trait Minus sur le terrain. Pour le reste du Drive, ces joueurs gagnent les compétences Intrépidité, Frénésie, et le Trait Gros Débile (4+).
0-1 Mascotte d'équipe - 30.000 po (Team Mascot)
Une équipe incluant une Mascotte d'équipe gagne une relance d'Equipe supplémentaire. Néanmoins, pour utiliser cette relance, jetez 1D6 : sur 5+ la relance peut être utilisée. Sur 1-4 la relance est perdue pour cette mi-Temps, mais vous pouvez utiliser une relance d'équipe à la place.
0-1 Onguent Médicinal - 60.000 po (Medicinal Unguent)
Lorsqu'un joueur de votre équipe subit une sortie (10-12 au jet de blessures), et après avoir tenté et raté de soigner le joueur, vous pouvez utiliser ce coup de pouce. Le joueur est alors immédiatement placé en Réserve. A la fin du match, il subira les effets de sa blessure.
0-1 Pari - Variable (Side Bet)
Après l'étape 4 de séquence d'avant Match, vous pouvez miser entre 10.000 et 100.000 po sur une victoire de votre équipe. Si votre équipe remporte le match, vous empochez le double de votre mise, sinon, votre mise est perdue. FAQ : CE COUP DE POUCE NE PEUT S'ACHETER QU'AVEC SA PROPRE TRESORERIE, IL N'EST PAS POSSIBLE DE DEPENSER DE PETITE MONNAIE.
Le Saviez-Vous ?

LSV : Scampi ou le Carna-bowl... Lors de son dernier match de LB 2007, Scampi la roulure, opposé à Pedro la moule et ses vampirs lança un nouveau concept: le carna-bowl... Déguisant un gobelin en trois quart et un blitzer en trois quart aussi, il parvint à embrouiller son adversaire. Vendant lui même la mèche, il fallut recommencer le match après 4 tours... Pedro, second du championnat!

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