Les Règles

Points de Star Player (PSP)
Action Gain
Passe précise réceptionnée par un coéquipier 1 PSP
Lancé de coéquipier parfait avec atterrissage réussi 1 PSP
Interférence de passe 1 PSP
Interception 1 PSP (en plus du PSP de l'interférence)
Sortie 2 PSP
Touchdown 3 PSP
Par JPV 4 PSP
Table d'avancement
Avancement Compétence Primaire aléatoire Compétence Primaire choisie ou Secondaire aléatoire Compétence Secondaire choisie Augmentation de Caractéristique aléatoire
Expérimenté (1er avancement) 3 PSP 6 PSP 12 PSP 18 PSP
Vétéran (2e avancement) 4 PSP 8 PSP 14 PSP 20 PSP
Star naissante (3e avancement) 6 PSP 12 PSP 18 PSP 24 PSP
Star (4e avancement) 8 PSP 16 PSP 22 PSP 28 PSP
Super Star (5e avancement) 10 PSP 20 PSP 26 PSP 32 PSP
Légende Vivante (6e avancement) 15 PSP 30 PSP 40 PSP 50 PSP
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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