Les Règles

Points de Star Player (PSP)
Action Gain
Passe précise réceptionnée par un coéquipier 1 PSP
Lancé de coéquipier parfait avec atterrissage réussi 1 PSP
Interférence de passe 1 PSP
Interception 1 PSP (en plus du PSP de l'interférence)
Sortie 2 PSP
Touchdown 3 PSP
Par JPV 4 PSP
Table d'avancement
Avancement Compétence Primaire aléatoire Compétence Primaire choisie ou Secondaire aléatoire Compétence Secondaire choisie Augmentation de Caractéristique aléatoire
Expérimenté (1er avancement) 3 PSP 6 PSP 12 PSP 18 PSP
Vétéran (2e avancement) 4 PSP 8 PSP 14 PSP 20 PSP
Star naissante (3e avancement) 6 PSP 12 PSP 18 PSP 24 PSP
Star (4e avancement) 8 PSP 16 PSP 22 PSP 28 PSP
Super Star (5e avancement) 10 PSP 20 PSP 26 PSP 32 PSP
Légende Vivante (6e avancement) 15 PSP 30 PSP 40 PSP 50 PSP
Le Saviez-Vous ?

On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."

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