Action | Gain |
---|---|
Passe précise réceptionnée par un coéquipier | 1 PSP |
Lancé de coéquipier parfait avec atterrissage réussi | 1 PSP |
Interférence de passe | 1 PSP |
Interception | 1 PSP (en plus du PSP de l'interférence) |
Sortie | 2 PSP |
Touchdown | 3 PSP |
Par JPV | 4 PSP |
Avancement | Compétence Primaire aléatoire | Compétence Primaire choisie ou Secondaire aléatoire | Compétence Secondaire choisie | Augmentation de Caractéristique aléatoire |
---|---|---|---|---|
Expérimenté (1er avancement) | 3 PSP | 6 PSP | 12 PSP | 18 PSP |
Vétéran (2e avancement) | 4 PSP | 8 PSP | 14 PSP | 20 PSP |
Star naissante (3e avancement) | 6 PSP | 12 PSP | 18 PSP | 24 PSP |
Star (4e avancement) | 8 PSP | 16 PSP | 22 PSP | 28 PSP |
Super Star (5e avancement) | 10 PSP | 20 PSP | 26 PSP | 32 PSP |
Légende Vivante (6e avancement) | 15 PSP | 30 PSP | 40 PSP | 50 PSP |
Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !
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