Les Règles

Morg'n Thorg

Photo de Star
Image par Dain

Mouvement 6
Force 6
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 11+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Châtaigne(+2), Crâne épais, Lancer de coéquipier

Coût : 380000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Nains, Nains du Chaos, Norses, Orques, Skavens, Hommes lézards, Elfes, Nurgle, Ogres, Underworld, Pacte du Chaos, Slanns, Démons de Khorne, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Orques Noirs, Snotlings, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team except those that have the ‘Sylvanian Spotlight’ special rule.

The Ballista: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
8 Petits Elfes des Bois / Dragon Ball Petits Elfes des Bois 0 0 1 0 0 0 0
9 Petits Elfes des Bois / Gazelles Cornues Petits Elfes des Bois 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors de la J10 de la saison 2519, le Chef étoilé Oon, hautement mindtrickable, avait décidé de s'offrir un Minotaure mercenaire, dont le cout de contrat aurait été intégralement payé par la cagnotte personnelle de l'équipe. Nous disons bien "AURAIT été" car Oon ne sachant compter n'avait pas vu qu'il lui manquait 10 000 piece d'or pour se l'offrir. Il décida par dépit de se rabattre sur un choix bis : un mercenaire hobgob vicieux. Ce dernier fut vite amorti quand il fit retourner a l'infirmerie le minotaure adverse d'un coup de crampon bien placé au tour 2. il fut expulsé par l'arbitre sous les vivats de la foule et les insultes d'Aredhel.

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