Les Règles

Zug la Bête

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Image par Dain

Mouvement 4
Force 5
Agilité 4+
Passe 6+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Châtaigne(+1)

Coût : 220000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Nains, Halflings, Amazones, Hommes lézards, Norses, Ogres, Slanns, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team with either the ‘Halfling Thimble Cup’, ‘Lustrian Superleague’ or ‘Old World Classic’ special rules.

Crushing Blow: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as the result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 2 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
3 Screaming Eagles / Chaos Emeralds (Fav Khorne) Screaming Eagles 0 0 0 0 0 0 0
11 [TMNT] Croabunga / Dragon Ball [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
12 [TMNT] Croabunga / Screaming Eagles [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

La malédiction Grotznik... C'est lors du retour de la Bowlbec Cup III qu la preuve fut apportée de l'existence de la Malédiction Grtoznik. En effet, à la suite d'une énième avanie subie par les malheureux passagers du véhicule du Doc Grotznik, statistiquement il convient d'admettre qu'une véritable malédiction pèse sur le Doc! Ami coach, si tu souhaites des déboires à un adversaire, propose lui un voyage avec le Doc. Satisfait ou remboursé par les Etablissement Raclures Unlimited.

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