Les Règles

Helmut Wulf

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Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+
 
Commentaires

Plays for: Any team.

Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
7 A.S.M / Poussins de la colère (Fav Nurgle) A.S.M 0 0 0 0 0 0 0
7 Excavated Stars / Screaming Eagles Excavated Stars 0 0 0 0 0 0 0
11 Midgard Football Club (Old World Classic) / Ombre Ecarlate Midgard Football Club (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
14 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Dragon Ball Pets, Sécrétions et Gargouillis 0 0 0 0 0 0 0
14 Eastern Paris Oligarchs / Lutèces Kings Eastern Paris Oligarchs 0 0 0 0 0 0 0
14 [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! / Skryre Warp Lightnings [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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