Les Règles

Helmut Wulf

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+
 
Commentaires

Plays for: Any team.

Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
7 A.S.M / Poussins de la colère (Fav Nurgle) A.S.M 0 0 0 0 0 0 0
7 Excavated Stars / Screaming Eagles Excavated Stars 0 0 0 0 0 0 0
11 Midgard Football Club (Old World Classic) / Ombre Ecarlate Midgard Football Club (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
14 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Dragon Ball Pets, Sécrétions et Gargouillis 0 0 0 0 0 0 0
14 Eastern Paris Oligarchs / Lutèces Kings Eastern Paris Oligarchs 0 0 0 0 0 0 0
14 [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! / Skryre Warp Lightnings [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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