Dossier personnel du Joueur

Oriznad

#14 Bloqueur Nain

Drafté(e) le 02/09/2023 : Contrat n° LC2023-590

J1 - Blason S'elf Contre Trolling
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Kill Thusad
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J3 - Blason [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh !
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Ombre Ecarlate
  • Responsable de 2 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Stabilité.
J11 - Blason Les hauts fonds des bas fonds d'à côté
  • Bessure subie : Genoux déboîtés
  • Une blessure se revèle persistante.
  • Prescription d'un match d'arrêt.
Actions TD Réu. Sor. Dév. Int. JPV Bonus Total XP
Qté 0 0 3 0 0 2 0 14
%XP 0% 0% 43% 0% 0% 57% 0% -
Moy. / m 0 0 0.23 0 0 - - 1.08

Profil : Expérimenté / boucher

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.