Down Town Cup

La DTC (Down Town Cup)

Commissaire : Tristelune

Participants

Pour pouvoir participer à la coupe il faut avoir une équipe inscrite en championnat.

En cas de nombre de participants différents de 8, 16, 32, 64 un tirage au sort déterminera le passage direct au second tour.

Le tirage se fera totalement au hasard en ce qui concerne les appariements, pas de têtes de série ou autre.

Déroulement

Les matchs

Ils se joueront donc avec votre équipe de championnat dont la constitution sera prise à un moment T de la saison.

Les matchs se dérouleront en mode gala : pas d'expérience, pas de blessures pas de gains.

Le seul but est de gagner pour passer au tour suivant. Il y aura donc prolongations en cas de matchs nul : deux fois 4 tours avec les relances restantes en cas d'égalité à la fin des prolongations les joueurs se départageront au D6 (1D6+relance).

Les délais seront callés sur le championnat :

  • Huitièmes : à jouer avant la fin de la J5
  • Quarts : à jouer avant la fin de la J10
  • Demis : à jouer avant la fin de la J15
  • Finale : à jouer avant la fin des PO
Les équipes

Les feuilles de matchs vous seront communiquées par mail.

  • Huitièmes : à jouer avant la fin de la J5
  • Quarts : à jouer avant la fin de la J10
  • Demis : à jouer avant la fin de la J15
  • Finale : à jouer avant la fin des PO

Tous les joueurs des équipes seront présents à chaque match (ex : si un joueur était en match d'arrêt à la fin de votre J5 il ne sera pas absent pour votre deuxième tour).

    Gains
    • Un lot sera remis au vainqueur.
    • Le vainqueur pourra reprendre son roster pour la prochaine saison.
    • La joie d'être "LE" vainqueur de "LA" "DOWN TOWN CUP" Lutèce.
    Le Saviez-Vous ?

    Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

    Fausse Pub

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