Commissaire : Tristelune
Pour pouvoir participer à la coupe il faut avoir une équipe inscrite en championnat.
En cas de nombre de participants différents de 8, 16, 32, 64 un tirage au sort déterminera le passage direct au second tour.
Le tirage se fera totalement au hasard en ce qui concerne les appariements, pas de têtes de série ou autre.
Ils se joueront donc avec votre équipe de championnat dont la constitution sera prise à un moment T de la saison.
Les matchs se dérouleront en mode gala : pas d'expérience, pas de blessures pas de gains.
Le seul but est de gagner pour passer au tour suivant. Il y aura donc prolongations en cas de matchs nul : deux fois 4 tours avec les relances restantes en cas d'égalité à la fin des prolongations les joueurs se départageront au D6 (1D6+relance).
Les délais seront callés sur le championnat :
Les feuilles de matchs vous seront communiquées par mail.
Tous les joueurs des équipes seront présents à chaque match (ex : si un joueur était en match d'arrêt à la fin de votre J5 il ne sera pas absent pour votre deuxième tour).
Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.