Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Expert : Pirate

(Nains du Chaos - VAL 118)

2

Nurgle

Les bubons associés

(Nurgle - VAL 140)

0

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Funny Valentine

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : le gnarffong

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Hobgoblin) 0 0 0 0 1
#00 Journalier (Hobgoblin) 0 0 0 0 0
#1 SSb, la brutasse (Minotaure) 0 0 1 0 0
#3 Monsieur Personne, l'inconnu! (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#7 Mav, le boucanier (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#8 P'dro, pied de bois, main de fer (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
#13 Basurdi le cap'tain (Centaure Taureau) 2 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne, l'inconnu! (#3 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Mav, le boucanier (#7 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 1 (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#11 Erthème (Pourris) 0 0 0 0 1
#12 Pemphigus (Pourris) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Erthème (#11 Pourris) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Pemphigus (#12 Pourris) gagne la compétence Joueur vicieux

Blessures et morts :

  • Erysipèle (#5 Guerriers de Nurgle) est décédé(e)
  • Malaria (#8 Pestigors) prend un match d'arrêt
  • Johann Hegg (#14 Pourris) prend 1 blessure persistante
  • Johann Hegg (#14 Pourris) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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