Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Nurgle

Pandemic Freaks

(Nurgle - VAL 147)

0

Elfes sylvains

Shadow Wood Shurikens

(Elfes sylvains - VAL 158)

2

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Maverick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Hans Ephalite (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#7 Azz Matic (Pestigors) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hans Ephalite (#4 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 Melendil Piedléger (Receveur) 0 1 0 0 0
#4 Ashair Mangoustagile (Receveur) 1 0 0 0 0
#5 Grayfin Serraigle (Lanceur) 0 2 0 0 0
#7 Andoril Augustelynx (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#12 Sayafel Voilemort (Danseur de Guerre) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ashair Mangoustagile (#4 Receveur) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Grayfin Serraigle (#5 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Sayafel Voilemort (#12 Danseur de Guerre) gagne la compétence Frénésie
Match saisi par : Sladmortis.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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