Saison Régulière | Journée : 11 | Météo : Clémente |
Coach : Melphios
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
#2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#5 Automat Friedrich (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#7 Sturmpest Jörgen (Pestigors) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#10 Sturmzombi Gunther (Pourris) | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
#11 Sturmzombi Carl (Pourris) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#3 Fantôme (Revenant) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
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Wilhelm Chaney | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Comte Luthor | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.
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Coach : SSB
Je gagne le toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, le temps vire au grand soleil. Ca tombe bien, on a pas prévu de faire des passes... Bon, ben la violence commence vite, malgré tout, les griffes sont inefficaces ! Le terrain se vide mécaniquement, en commençant par Willem (KO), puis Luthor (régénéré) qui tente un suicide sur la bête au 1D skull. On marque après 4 sorties et quelques KOs... Sans surprise, dans un claquements de bottes, au tour 8...
Sur le coup d'envoi de la 2ème mi-temps, la foule en délire nous donne du coeur à l'ouvrage et nous gagnons chacun une relance. Melphios va tenter une percée rapide avec Willem Chaney pour marquer en vitesse, mais un Pestigor le rattrape et le Pow-Skull l'oblige à utiliser lutte. Melphios n'arrivera pas à se dépatouiller de cette situation et la balle remontera inexorablement (en mettant à nouveau Willem dehors) jusqu'au Touchdown en tour 16. Melphios aura eut quelques occasions, mais son infériorité numérique aura raison de ses stratégies retorses !
Et c'est la victoire !!
La Sturmbrigade détruit implacablement les espoirs de ses adversaire !