Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Skavens

B-Squeakers

(Skavens - VAL 146)

2

Hommes lézards

Partizan Lutece

(Hommes lézards - VAL 173)

3

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nikolaï 5

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bowl Hunter

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Rat Tornado (Coureur d'égout) 1 0 2 0 1
#4 Fievel Mousekewitz (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#6 Master Splinter (Blitzer) 0 0 1 0 0
#18 Gus (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Fievel Mousekewitz (#4 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de +1 à sa force

Blessures et morts :

  • Danger Mouse (#7 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Danger Mouse (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Jerry (#13 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Jerry (#13 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 le marquis (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 le marshall (Skink) 1 0 0 0 0
#10 le poussin (Skink) 1 0 0 0 0
#11 le fondu (Skink) 0 0 0 0 1
#12 le joker (Skink) 1 0 1 0 0
#13 le louison (Kroxigor) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • le marshall (#7 Skink) gagne la compétence Tacle plongeant

Blessures et morts :

  • le général (#3 Saurus) prend un match d'arrêt
  • le sergent (#4 Saurus) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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