Championnat 2011-2012

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Orques

Green Baffes Packers

(Orques - VAL 172)

2

Elfes sylvains

Shadow Wood Shurikens

(Elfes sylvains - VAL 202)

1

  • Public : 16000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sladmortis

  • Public : 19000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 20000 PO

Coach : Maverick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Gul’dan (Blitzer) 1 0 0 0 0
#9 Ahman Green (Blitzer) 0 0 0 0 1
#11 Grashtak (Blitzer) 0 0 2 0 0
#16 A. FriMahn (Blitzer) 1 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ahman Green (#9 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Grashtak (#11 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • A. FriMahn (#16 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Inzaag (#2 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Genjuros (#1 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Inzaag (#2 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Kemtel Traquenuit (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0
#5 Grayfin Serraigle (Lanceur) 0 1 1 0 0
#15 Sirendir Oeild'aigle (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sirendir Oeild'aigle (#15 Trois-quarts) gagne la compétence Lutte
  • Ashair Mangoustagile (#4 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement
  • Sirendir Oeild'aigle (#15 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Ashair Mangoustagile (#4 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Sayafel Voilemort (#12 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
  • Sirendir Oeild'aigle (#15 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Sladmortis.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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