Championnat 2012-2013

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Nains du Chaos

Les gens bons de pays

(Nains du Chaos - VAL 174)

0

Orques

Paris Squad de Gangster

(Orques - VAL 157)

1

  • Public : 20000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 150000 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

  • Public : 17000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

petit résumé du match :
20 000 supporters chaotique et 17 000 supporters orque s'entassent dans les gradins pour suivre cette rencontre sous un soleil radieux.

les nainduc sortent 150 000 du trésor pour acheter un sorcier et offrent ainsi 320 000 d'inducement aux orques - Sorcier + bribe +1 carte coup bas

Le toss est remporté par les orques.
Premier tour, et série de push push sur la ligne de scrimmage pour pousser un nain du chaos dans le public - sonné - Représaille naine en collant une sortie (11 - 11 : BL sur blitzer) sur le premier bloc du match, ainsi qu'un KO (Orque noir Garde chataigne) sur le blitz du griffe chataigne ecrasement (GCE)
9 contre 10 au tour 2, puis 8 contre 10 au tour 5 apres la sortie de l'orque noir garde en BL par un autre griffe chataigne.
De mon coté j'agresse les nains, et notamment le griffe chataigne ecrasement -- 1ere tentative : KO ramené par l'apo, suivi d'un sonné le tour suivant.
Au niveau de l'attaque, ca stagne au milieu de terrain puis ca recule au tour 4 lors de l'aggression du nain GCE. ca part un peu a droite puis ca revient a gauche, mais c'est pas terrible.
Tour 7 j'utilise le sorcier pour ouvrir un passage sur l'aile. 3 cibles couchées sur 3 - le centaure est BG, un hobgob sonné, et le 2eme hobgob n'a rien (efficacité 100 % du sorcier, celui la, quand il veut, je le reprends :D)
Je parviens du coup a former une cagette en position de marquer, mais une relance de GFI (et donc la non-tentative du second) rend la cage violable par le centaure star de Basurdi.
Ce dernier s'elance, reussi son esquive en force 2+ et ses 3 gfi, fait tomber et sonne le porteur de balle 4 d'AG. Je tente la passe dans l'enbut pour scorer mais c'est trop compliqué. Dans l'action j'ai mis KO un nain griffe chataigne et sortit un autre (chataigne garde) au tour d'avant.

0-0 a la mi-temps et aucun KO ne rentre (2 du coté de bas et 1 du mien)

on reprend a 9 nainduc (4 nains, 1 centaure, 4 hobgob) contre 10 orques (Troll, 2 ON, 3 blitzers, 3 TQ, 1 gob)
Le centaure se chope une potion de sorciere et devient gros débile pour le drive
KO d'un trois quart orque tour 9 sur le LOS, puis expulsion d'un deuxieme sur une aggression qui ne donne rien et on est plus que 8...
cependant ca defend en ligne le nain GCE fait de la merde (3 tentatives et soit des fleche, soit l'armure qui passe pas)alors que l'orque noir bloc chataigne sort successivment 2 hobgobs rookie (KO et BL) aux tours 12 et 14
Bas utilise le sorcier pour ouvrir une voie au tour 14, mais ne couche qu'une seule des 3 cibles et le blitz sur le dernier blizter qui le genait donne un misérable fleche-powskull.
Il tente le débordement malgré tout, mais comble de malchatte double 1 sur le premier GFI au pied de mon blitzer 4 d'AG
Je chatte le tour 4 en chopant la boule dans une zone de tacle et en m'echappant +2 GFI, je place le gob pour gener le centaure et je reussi le GFI, puis reussite encore sur l'esuive du dernier blitzer pour fermer un peu.
Au tour 15, le centaure se replace au contact du blitzer en esquivant le gob puis 3 GFI, un nain réussi l'esquive 4+ + GFI pour venir blitzer et coucher le porteur, mais sans le sonner malgré la griffe chataigne. A mon tour, je place le gob et un blitzer en position de scorer, le 4 d'AG se leve esquive et choppe la balle dans une zone de tacle et se rapproche de l'enbut.
dernier tour du match, Bas commet peut etre une petite erreur... il a le choix entre coller une zone de tacle avec le centaure (en esquivant) et blitzer avec le nain griffe chataigne libre, ou bien venir directement blitzer avec le centaure et coller le nain apres au cas ou
le centaure s'elance, blitze pow skull - pow skull relancé flash... la balle tombe dans le coin opposé et oblige le centaure a mettre le GFI pour essayer de la chopper - 1 RR 1
a noter le jet d'armure du blitzer : 8 qui aurait suffit au nain pour le mettre au moins en sonné.
le blitzer 4 d'ag se releve goale la boule et la transmet au gob ... ce dernier se lance de double GFI réussi pour scorer au tour 16!

Clés du match :
o les 2 double as sur GFI du centaure taureau
o indubitablement, le sorcier orque qui blesse un centaure -- alors que le sorcier Nainduc n'a rien glandé
o la non efficacité les griffes-chataignes en deuxieme mi-temps

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Pédro serrano (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 La rondelle Braisée (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 1

Blessures et morts :

  • Goran de Bayonne (#14 Centaure Taureau) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#9 Bobby le félé (Bloqueur Orque Noir) 0 0 2 0 0
#11 Bebert II - Rase encore plus court (Gobelin) 1 0 0 0 0
#15 Juju le teigneux (Blitzer) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bebert II - Rase encore plus court (#11 Gobelin) gagne la compétence Tacle plongeant
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Mort, tu ne satisfais que mon orgueil! Vendu, tu réjouis ma bourse!" Et c'est par cette magnifique phrase que le propriétaire de l’équipe Nains du chaos « Cannibal Rangers », vendit le coach José, au propriétaire de l’équipe des Morts-vivants « A-Team Zomb ». C’était ça ou participer au banquet de fin de saison où le plat de résistance était le coach lui-même…

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