Championnat 2013-2014

Salmissra V2.0

#8 Goule

Engagé(e) le 15/01/2014 : Contrat n° LC2014-643

J9 - Blason Pitié !!!!!!!
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

Profil : Expérimenté / useur d'en-but

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J9 - Blason Pitié !!!!!!!
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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J9 - Blason Pitié !!!!!!!
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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J9 - Blason Pitié !!!!!!!
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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J10 - Blason Recadreurs de Li_Ut
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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  • Inscription de 1 touchdown(s).
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  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J13 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Décès du joueur les crampons aux pieds.

Le joueur a été mis à la retraite.

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Qté 2 0 1 0 0 8
%XP 75% 0% 25% 0% 0% -
Moy. / m 0.13 0 0.07 0 - 0.53

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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