Rapport de match

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Meat Doom Mans

(Pacte du Chaos - VAL 115.5)

0

Chaos

Goat's Gory Glory

(Chaos - VAL 113)

1

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ma-Big-burger

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : PoireAbricot

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Le gros piquant (Troll Renégat) 0 0 1 0 0
#2 Razmutt le daubé (Ogre Renégat) 0 0 1 0 1
#5 Eul squishy gits (Gobelin Rénégat) 0 0 1 0 0
#7 Kilebo Cetelf (Elfe Noir Rénégat) 0 2 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Razmutt le daubé (#2 Ogre Renégat) gagne la compétence Bras Musclé
  • Kilebo Cetelf (#7 Elfe Noir Rénégat) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#2 Zogoth Grazherak, Evil Dominator of the Obsidian Workshop (Guerrier du Chaos) 0 0 0 0 1
#4 Brazherath Brazhoak, Black-Hearted Despoiler (Guerrier du Chaos) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Brazherath Brazhoak, Black-Hearted Despoiler (#4 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Bogoth the Snortly (#8 Homme-Bête) prend 1 blessure persistante
  • Bogoth the Snortly (#8 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
  • Mhokal the Smeely (#9 Homme-Bête) prend 1 blessure persistante
  • Mhokal the Smeely (#9 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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