Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Skaven 50000 7 3 3+ 4+ 8+ G A+F+M
0-4 Coureur d'égout 85000 9 2 2+ 4+ 8+ G+A F+P+M Esquive
0-2 Lanceur 85000 7 3 3+ 2+ 8+ G+P A+F+M Dextérité, Passe
0-2 Blitzer 90000 7 3 3+ 5+ 9+ G+F A+P+M Blocage
0-1 Rat Ogre 150000 6 5 4+ 7+ 9+ F G+A+M Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Queue préhensile, Frénésie, Sauvagerie Animale

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

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