Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-16 | Zombie | 40000 | 4 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | G | A+F | Régénération |
0-2 | Goule | 75000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G+A | F+P | Esquive |
0-2 | Spectre | 95000 | 6 | 3 | 3+ | 7+ | 9+ | G+F | A | Blocage, Régénération, Répulsion, Glissade Contrôlée, Sans les Mains |
0-2 | Golem de Chair | 115000 | 4 | 4 | 4+ | 7+ | 10+ | G+F | A | Crâne épais, Stabilité, Régénération |
0-2 | Loup Garou | 125000 | 8 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+A | F+P | Griffes, Frénésie, Régénération |
Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.
© Lutèce Cup 2005
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