Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Zombie 40000 4 3 2 8 G A+F+P Régénération
0-2 Goule 70000 7 3 3 7 G+A F+P Esquive
0-2 Revenant 90000 6 3 3 8 G+F A+P Blocage, Régénération
0-2 Golem de Chair 110000 4 4 2 9 G+F A+P Crâne épais, Stabilité, Régénération
0-2 Loup Garou 120000 8 3 3 8 G+A F+P Griffes, Frénésie, Régénération
Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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