Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gnoblar 15000 5 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Minus, Glissade contrôlée, Poids plume, Microbe, Sacrifiable
0-5 Bloqueur Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A+P Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
0-1 Ogre Runt Punter 145000 5 5 4+ 4+ 10+ F+P G+A Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Botter un coéquipier
Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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© Lutèce Cup 2005
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