Les Règles

Logo ds Les Démons de KhorneLes Démons de Khorne

Qté Poste Coût M F Ag Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gladiateur Possédé 60000 6 3 3 8 G+P F+A Frénésie
0-4 Démon Sanguinaire 80000 6 3 3 7 G+F+A P Cornes, Juggernaut, Régénération
0-2 Héraut de Khorne 90000 6 3 3 8 G+F A+P Cornes, Juggernaut, Frénésie
0-1 Buveur de Sang 180000 6 5 1 9 F G+A+P Solitaire, Frénésie, Cornes, Régénération, Juggernaut, Griffe, Animal Sauvage
Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

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