Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-12 | Trois-Quart Humain du Vieux Monde | 50000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G | A+F | |
0-2 | Bloqueur Nain du Vieux Monde | 75000 | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | G+F | A | Solitaire(3+), Crane épais, Clé de Bras, Bagarreur |
0-2 | Espoir Halfling du Vieux Monde | 30000 | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | A | G+F | Animosité (Coéquipiers Nains et Humains), Esquive, Minus, Poids Plume |
0-1 | Lanceur Humain du Vieux Monde | 80000 | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+P | A+F | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Passe, Prise Sure |
0-1 | Receveur Humain du Vieux Monde | 65000 | 8 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | G+A | F | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Esquive, Réception |
0-1 | Blitzeur Humain du Vieux Monde | 90000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F | A | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Blocage |
0-1 | Coureur Nain du Vieux Monde | 85000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+P | A+F | Solitaire(3+), Crane épais, Prise Sure |
0-1 | Blitzeur Nain du Vieux Monde | 80000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+F | A | Solitaire(3+), Blocage, Crane épais |
0-1 | Tueur de Troll Nain du Vieux Monde | 95000 | 5 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | G+F | A | Solitaire (3+), Blocage, Crane épais, Frénésie, Intrépidité |
0-1 | Ogre | 140000 | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | F | G+A | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier |
0-1 | Homme Arbre Altéré | 120000 | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | F | G+A+P | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Prendre Racine, Stabilité, Bras Musclé, Lancer un coéquipier, Timmm-Ber! |
Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�
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