Les Règles

Logo ds Orques NoirsOrques Noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Gobelin Bruiser 45000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Poids plume, Crane épais
0-6 Orque Noir 90000 4 4 4+ 5+ 10+ F+G A+P Bagarreur, Projection
0-1 Troll Entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Reconversion reussi du celèbre arbitre Gaulois Koolina et ce malgré ses efforts pour passer incognito dans le championnat de la Lutècecup sous le pseudo de "Kool".

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.