Les Règles

Logo des Orques NoirsOrques Noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Gobelin Bruiser 45000 6 2 3+ 4+ 8+ A G+F+P Esquive, Minus, Poids plume, Crane épais
0-6 Orque Noir 90000 4 4 4+ 5+ 10+ F+G A+P Bagarreur, Projection
0-1 Troll Entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Bagarre des Terres Arides, Chantage & Corruption
Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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© Lutèce Cup 2005
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