Les Règles

Zug la Bête

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Image par Dain

Mouvement 4
Force 5
Agilité 4+
Passe 6+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Châtaigne(+1)

Coût : 220000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Nains, Halflings, Amazones, Hommes lézards, Norses, Ogres, Slanns, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team with either the ‘Halfling Thimble Cup’, ‘Lustrian Superleague’ or ‘Old World Classic’ special rules.

Crushing Blow: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as the result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 2 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
3 Screaming Eagles / Chaos Emeralds (Fav Khorne) Screaming Eagles 0 0 0 0 0 0 0
11 [TMNT] Croabunga / Dragon Ball [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
12 [TMNT] Croabunga / Screaming Eagles [TMNT] Croabunga 0 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Que sont devenus les joueurs du Stade Lorain ? Si on prête attention aux rumeurs de la Ruelle, les joueurs du Stade Lorain aurait été tous sauvagement exécutés par le Clan Mac Beign'. Des rumeurs toujours, prétendent que les Elfes Sylvains se sont laissés trop facilement sortir par les Nains de Tempête de Sang durant la 15ème journée voyant ainsi Tempête de Sang voler le titre de Bashlord 2004 au Clan Mac Beign'. Le Coach JC étant très attaché à son équipe (on se demande pourquoi ... ) a décidé d'engager tout de même le Stade Lorain cette saison, même si leur enveloppe charnelle a pu disparaître cet été. Des mauvaises langues raconte à qui veut l'entendre qu'une fois morts ils ne pourraient pas être aussi mauvais que les saisons précédentes ... Or force est de constater en ce début de saison qu'ils sont toujours aussi nuls et impopulaires auprès du public Lutèçois !

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