Les Règles

Helmut Wulf

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Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+

 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Tronçonneuse, Pro, Arme secrète, Stabilité

Coût : 140000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones , Humains , Norsques , Hommes lézards , Vampires , Slanns , Pacte du Chaos , Chaos , Elfes noirs , Elfes sylvains , Gobelins , Halflings , Hauts Elfes , Morts-vivants , Nains , Nains du Chaos , Orques , Skavens , Khemri , Nécromanciens , Elfes , Nurgle , Ogres , Underworld , Les Démons de Khorne , Noblesse Impériale , Alliance du Vieux Monde , Orques Noirs , Snotlings

Commentaire(s)

Plays for: Any team. Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll

Palmarès
TD Réu Sor Int JPV
0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Int JPV
9 Les Fantômes de Norsca / Nasty Grave Friends Les Fantômes de Norsca 0 0 0 0 0
10 Nightblood / Les Gens Bons de Pays 3rd Strike Nightblood 0 0 0 0 0
12 Nightblood / Inguiz Titi Nightblood 0 0 0 0 0
14 Nightblood / Retournous Insidious Nightblood 0 0 0 0 0
15 Nightblood / It Snot a Problem Nightblood 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

Fausse Pub

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