Les Règles

Helmut Wulf

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Mouvement 6
Force 3
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+

 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Tronçonneuse, Pro, Arme secrète, Stabilité

Coût : 140000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones , Humains , Norses , Hommes lézards , Vampires , Slanns , Pacte du Chaos , Chaos , Elfes noirs , Elfes sylvains , Gobelins , Halflings , Hauts Elfes , Morts-vivants , Nains , Nains du Chaos , Orques , Skavens , Khemri , Nécromanciens , Elfes , Nurgle , Ogres , Underworld , Démons de Khorne , Noblesse Impériale , Alliance du Vieux Monde , Orques Noirs , Snotlings

Commentaire(s)

Plays for: Any team. Old Pro: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll

Le Saviez-Vous ?

Après sa troisième défaite consécutive face à Merlin, le Général Izo aurait lancé à un tiers qui l'interpellait "Non ! Moi c'est Général KK !" ou caca, on ne sait pas trop, l'orthographe varie selon les amateurs de plaisirs culinaires dépravés et les fanas de ratonnade.

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