Les Règles

Grim Croc d'acier

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Image par Dain

Mouvement 5
Force 4
Agilité 3+
Passe 7+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Crâne épais, Frénésie, Intrépidité, Blocage multiple

Coût : 200000 PO

Autorisé(e) pour : Nains, Halflings, Humains, Norses, Nains du Chaos, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Joue pour : "Old World Classic", "Halfling Thimble Cup", "Worlds Edge Superleague".

Slayer : Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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