Mouvement | 6 |
---|---|
Force | 3 |
Agilité | 4+ |
Passe | 4+ |
Armure | 9+ |
Compétences et Traits : Précision, Solitaire(4+), Nerfs d'acier, Passe, Regeneration, Prise Sure, Crane Epais
Coût : 150000 PO
Autorisé(e) pour : Morts-vivants , Khemri , Nains , Nains du Chaos , Nécromanciens , Vampires
Commentaire(s)
Plays for: Any team with either the ‘Sylvanian Spotlight’ or ‘Worlds Edge Superleague’ special rules. Strong Passing Game: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll by adding his Strength characteristic to it.
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
© Lutèce Cup 2005
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