Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Nurgle

Die Sturmbrigade

(Nurgle - VAL 150)

3

Orques

Green Baffes Packers

(Orques - VAL 131)

0

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

Sladmortis a 190 000PO d'inducement :
Il prend un 3/4 mercenaire
1 carte coup bas qui s'avèrera être une trappe traitresse (un joueur tombe au sol, pas de jet d'armure)
1 carte objet magique, Force d'ours de Gitka (Un joueur chope +1 en FO jusqu'à la fin de la phase de jeu puis subit -1 en FO pendant le reste de la partie.

Egalité sur la FAME.
La météo nous donne un temps clément.
Sladmortis gagne le toss et décide de recevoir.

Sur le coup d'envoi, nous gagnons chacun une relance. Slad lance son attaque, mais je lui fais vite 2 sorties. Son Troll étant débile sur les deux premier tours pendant que ma bête lui ventouse 2 joueurs, cela achève de l'obliger à se précipiter vers le TD car en sous effectifs tragiques. J'arrive à cueillir son blitzer blodger à 2D avec mon tacleux, la balle va dans la foule et retombe au milieu du terrain, je m'en empare, nous sommes tour 4. Remonter la balle au TD ne sera qu'une formalité car pour en rajouter, le Troll sort (-1AR régénérée) sur GFI raté. Slad tentera le coup bas de la "trappe traitresse", mais il me reste une relance et je score. 1-0 Tour 8 donc.

Sur la deuxième mi temps, je pose beaucoup de joueurs sur la LOSS pour avancer rapidement et bacher comme un sourd. Slad tente un Kick un peu court: Kick-Back et A mort l'arbitre. Je colle toute son équipe pour tenter une avancée rapide. Il utilise sa carte objet magique pour redonner un peu de vigueur à son équipe. Au deuxième tour, je tente le tout pour le tout afin de marquer au troisième tour en mettant quelques GFIs avec le porteur de balle et ses cageurs. Englués dans mes 4 de forces et la bête de Nurgle, Slad ne pourra m'empêcher de scorer. J'ajoute encore quelques sorties et KOs...
Pour la troisième remise en jeu, je pose 5 joueurs sur la LOSS afin de mettre la pression à son équipe diminuée. Et c'est encore une relance chacun sur le coup d'envoi. Je ne me souviens pas bien de ce qu'il se passe, mais Slad doit avoir encore une belle déchatte, vu que la balle se retrouve proche du millieu de terrain, mais au sol ! Je ramène le gros des troupes pour marquer la zone. Le reste de l'équipe immobilise le restant de ses joueurs. Au tour suivant, je récupère la balle et commence à avancer vers le TD. Slad réussira à blitzer mon porteur de balle à 1D aux prix d'efforts titanesques (blocage 1D sur répulsion puis esquive 4+, 3+, GFI 1D Flash). La balle tombe dans la foule mais retombe non loin de sa ligne d'embut, juste sur la route vers le TD. Je ne suis pas suffisemment marqué et, après avoir craqué ma relance, je réussirai par push-push à dégager mon pestigor et ramassé 3+, GFI me donneront le 3ème TD.
Pour son 8ème tour, on tirera une émeute. Sur son tour 7 il fait 1 sur le Troll, puis ne réussira pas à passer la balle (1 RR 1). Sur son tour 8, il entame par un double skull et n'a plus de relances...

Et c'est la victoire !!

C'est sans aucune pitié que la Sturmbrigade brise ses adversaires !

  • Public : 15000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sladmortis

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#3 Automat Rudolf (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) 0 0 2 0 0
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) 0 0 0 0 1
#7 Sturmpest Jörgen (Pestigors) 1 0 1 0 0
#8 Sturmpest Herwig (Pestigors) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sturmpest Jörgen (#7 Pestigors) gagne la compétence Blocage
  • Sturmpest Herwig (#8 Pestigors) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Thrall B. (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#6 Gul’dan (Blitzer) 0 0 1 0 0
#15 Gobdorak (Gobelin) 0 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Trois-quarts 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gul’dan (#6 Blitzer) gagne la compétence Stabilité
  • Balhafragh (#5 Bloqueur Orque Noir) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Balhafragh (#5 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
  • A. FriMahn (#16 Blitzer) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Sladmortis.
Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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