Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Nurgle

THE UROTSUKIDOJI

(Nurgle - VAL 152)

1

Nains du Chaos

Nains Kaotik

(Nains du Chaos - VAL 172)

2

  • Public : 14000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sgt Fizzle

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Martoni

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 ??? (Bête de Nurgle) 0 0 1 0 0
#4 Pyélonéphrite (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#5 Hêm O'Roïd (Pestigors) 1 0 0 0 0
#10 Fusarium Langsethiae (Pourris) 0 0 0 0 1
#14 14 (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pyélonéphrite (#4 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Pince / Griffes
  • Fusarium Langsethiae (#10 Pourris) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Neisseria (#9 Pourris) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Rotavirus (#2 Guerriers de Nurgle) prend un match d'arrêt
  • Neisseria (#9 Pourris) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Asterion (Minotaure) 0 0 1 0 0
#2 Grimnir (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#4 Valaya (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 6 (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 1
#7 Snorri Barbeblanche (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#8 Chiron (Centaure Taureau) 2 0 0 1 0
#9 Pholos (Centaure Taureau) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Grimnir (#2 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne
  • 6 (#6 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne
  • Pholos (#9 Centaure Taureau) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • 14 (#14 Hobgoblin) est décédé(e)
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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