Saison Régulière | Journée : 3 | Météo : Clémente puis Blizzard |
Coach : Nikolaï 5
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
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#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#11 Sturmzombi Carl (Pourris) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
#10 Sturmzombi Gunther (Pourris) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#00 Journalier (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#18 Gus (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Mais qui est il vraiment ce Kris le Kloub ? le Konnaît-on vraiment ? En faisant un tour sur le site de son fan Klub' on y apprend pas mal de chose, entre autre : 1m90, 80 kg, 22 ans, célibataire et libre comme l'air, Great Teacher de l'année 2004/2005 et fameux organisateur des "KloubiKloubaKNights", il a un sérieux penchant pour la dance et plus particulierement pour les Klaquettes ! Coach émérite de la celebrissime équipe des Troubadours étonnament bien classée, comme l'an passé, malgré la race pourrie que sont les Elfes pro et le nombre incalculable de morts qu'il subit ( 8 la saison passée et deja 3 celle-ci). Un cimetière porte d'ailleurs le nom de l'equipe "Troubadours Cimetary", et si on en croit ce qu'il se dit dans la ruelle, les plus célèbre nécromants viennent faire leurs tours de draft là-bas. Pour un néophyte une "KloubiKloubaKNight" c'est une soirée qui se déroule sur un DanceFloor ou un grand nombre de participants se découpent en rondelle le temps d'une chanson. Les survivants comptent les points et le top c'est de faire ce qu'on appelle dans le Jargon "un ApériKlub". On dit que les meilleurs scores que fait le Kloub seraient sur du Francis Lalane alias Francis le Troubadour.
© Lutèce Cup 2005
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Coach : SSB
Je gagne la FAME.
La météo nous donne un temps clément.
Je gagne le toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, la balle est sur le tier arrière, Nikolaï tire une défense parfaite. Bon, il ne la joue pas trop pressing sur son replacement donc je sécurise bien la balle et me replace au centre du terrain avec toute l'équipe. Je vais réussir à coller deux coureurs d'égout (dont le lutte) avec ma bête de Nurgle et ils vont resté scotchés et se prendre des baffes pendant plus de 3 tours ! Pendant ce temps, je gère le Rat Ogre à 4 en Force pour éviter qu'il m'emmerde trop. Je cogne, je cogne. En milieu de mi-temps, Nikolaï jouera sa carte spéciale (Evènement Aléatoire) : Invasion de Fanatique. A la fin de son tour, un fanatique apparait là où il le souhaite et bache... Résultat mon porteur de balle s'en prend plein la gueule et lache le cuir. Bon, je reforme une cage et envoie le fanatique voir ailleurs si j'y suis (et je n'y suis pas... ). Je finirai par faire une percée sur l'aile gauche et planter le TD au tour 8, comme convenu dans les accords Molotov de non aggression et de TD propre jamais signés entre moi et mon adversaire... ^^
Nikolaï se place pour faire son One Turn et Pan ! Défense parfaite. Et je lui pourris donc parfaitement son One Turn.
Début de deuxième mi-temps, Blizzard et balle bottée dans le tier central du fond de terrain. Nikolaï place des joueurs sur l'aile droite pour se mettre en position de marquer et tente de ramasser la balle. C'est le 1RR1. A mon tour, je place 2 présences perturbantes autour de son Coureur d'égout placé en position de marquer, place de multiples joueurs dans la zone pour faire chier et mets un minimum de pression au futur porteur de balle pour ne pas passer pour ce que je ne suis pas. Et là, Nikolaï oublie les présences perturbantes et c'est ramassage de balle 2+ raté relancé réussi, transmission 2+ et il se rend compte que la passe sera 3+ et la réception 4+ ! Cela juste après avoir lancé le dé et fait 1. Plus de relances, pas de comp. La balle tombe dans la foule et retombe non loin. Et pan, je marque complètement la zone avec toute cette pourriture néo-nazie réunie. En tentant de repousser un de mes joueur sur la balle, celle ci rebondira sur un Guerrier de Nurgle (qui passait par là par hasard) et qu'il rattrapera. A partir de là, la partie ne sera plus qu'une formalité, KO, sorties et agressions videront progressivement le terrain, ne laissant plus que des choix désespérés à Nikolaï (qui en tentera quelques uns sans succès). Je marque donc sans surprise au 16ème tour.
La Sturmbrigade aiguise ses bayonettes !