Championnat 2021-2022

Play-Offs Journée : - Météo : Averse
Hommes lézards

Lava Dragon

(Hommes lézards - VAL 174)

2

Noblesse Impériale

Iaatus

(Noblesse Impériale - VAL 155.5)

2

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Coach : Skarlan

il choisit de défendre.
Il pleut en même temps... donc les ramassages et transmission à 4+ pour mes skink...
Mais Nuffle réagit, son kick court tombe mon saurus Lutte qui récupère la balle et je lui sors KO 2 de ses paysans à l'engagement!
Ashrame commence à noter les résultats de mes dés Lutèce sur une feuille et représaille et entame une litanie de chouine dont il a le secret.
je prends donc mon temps pour protéger mon porteur et commence mon travaille de sappe pendant qu'il blitze avec Griff puis le replace en défense.

Je peux passer à gauche, au centre ou à droite mais je choisis d'attendre le meilleur moment. Car je sais qu'il a 2 blitzer blodge glissade contrôlée et Griff et qu'il n'attend qu'une opportunité pour venir me coller mon porteur
vais-je faire effondrer la muraille sans que la mienne ne s'effrite?
je me fais avoir par son ogre stabilité
Ashrame tente de me coller, je le défonce,
Ashrame essaie de m'expliquer que j'ai mal joué, puis il chouine quand son bashman devient stupide.
Ca me permet de faire une belle cage. Ashrame m'explique que j'ai mal joué et que j'ai eu de la chance.
Il ramène son blitzer glissade contrôlée contre mon porteur saurus protégé par des skinks (c'est le monde à l'envers smile
puis Griff esquive le kroxi et sprint à fond pour venir aussi coller.
Gros problème de calcul de push... finalement j'arrive à libérer mon saurus et coucher griff et envoyer mon saurus 'hors de portée'
Sauf que Griff, était pas hors de portée...
Après quelques esquives et sprint il arrive à blitzer mon saurus lutte à 1D. et obtient flash.
bon soit... pourquoi pas... mais la balle rebondit sur griff et Griff l'attrape faisant fi de la pluie...
tout de suite ça sent le paté.
Ashrame m'explique que j'ai mal joué.
Du coup j'amène des soutiens et je bltz au saurus lutte et je fait tomber griff
Ashrame m'explique que j'ai mal joué.
Mon skink pro tente le ramassage, mais finalement n'est pas si pro que ça et la balle rebondit.
Ashrame m'explique que j'ai mal joué, que je joue lentement mais que j'ai de la chance. Mais j'ai l'impression qu'il ne note plus mes jets de dé sur sa fiche... smile
Sur ce, il rate ça première esquive sans avoir relevé ses autres joueurs.
Il chouine sur sa malchance.
Cette fois je protège la balle et vais marquer ce touchdown tant attendu, cette fois le pro fonctionne face à la pluie.
Ma bash a porté ses fruits et c'est pas moins de 4 KO dans la fosse d'Ashrame.
Mais avec les retours et son banc, on reste a 11 vs11. Il me reste 1 relance, lui 3.
Il a 2 tours pour marquer, plus qu'il n'en faut pour Griff!
Je me positionne pour recevoir Griff,
il me manque un saurus sorti sur blessure, l'apo n'a pas fonctionné. Du coup je peux pas faire une belle défense, donc je fais une défense protégeant mes skinks et visant à garder le centre.
Comme prévu Ashrame prépare un gros paquet pour faire une cage sur une aile.
ET mon kick long me permet de m'assurer qu'il ait besoin d'une passe.
ça manque pas, il tente la passe me permettant de replacer mon caméléon.
Et comme il rate sa passe, je suis pris de court, par cette nouvelle opportunité.
Avec la pluie le ramassage de balle est hors de question, surtout que la balle est collée par un blodgeur glissade contrôlée.
Donc après quelques hésitations pendant que Ashrame chante et sifflote pour me déconcentrer.
Je choisis de mettre 2 zdt sur la balle et a moins d'un rebond favorable, cela devrait le gêner pas mal tout en utilisant son blitz ce qui l'empechera de passer facilement le rideau de saurus et de double skink que je met en place. Je colle en plus ses soutiens intermédiaires et fige le centre.
Il devra faire une passe sous la pluie smile et s'il le fait j'ai mon caméléon qui peut aller coller le receveur ou fermer le passage qu'il aurait ouvert.
Ashrame m'explique alors que j'ai mal joué car il peut bloquer a 2D contre pour ouvert un passage. (LOL il n'a même pas vu mon caméléon en embuscade)
Ashrame obtient habilement un rebond favorable avec son blitz... Il reussi un block 1D pour dégager griff, mais la pluie aura raison de son passeur qui rate le ramassage. (même pas eu le temps de sortir mon atout camouflé)
C'est la fin de la mi-temps.
Il chouine sur ses retours de KO alors qu'on joue a 11 contre 11 et qu'il m'a sorti un saurus (en posant doucement son gobelet à dé contrairement à son habitude, il obtient un beau 6+4 et 6+4, le hasard? je ne crois pas) et qu'il va avoir la balle...
J'espère un changement de météo ou une relance avec mes assistants pour préparer les prolongations, mais rien...
Ashrame ramasse puis remonte la balle tranquille.
Je fais une défense en profondeur pour garder mes saurus libres, je laisse le centre libre pour que mes saurus piégés au centre servent à quelque chose, mais Ashrame n'a pas la vision du jeu. Il joue avec Griff, pas besoin... donc il va a gauche, a droite faisant une cage autour de Griff. Ses chansons entêtantes me vrille le cerveau déjà grillé par la fatigue.
Il me menace d'abandonner la partie si on termine pas a 22h... je lui dis gentiment qu'on peut mettre le chrono, avec plaisir même. (il ne se rend pas compte que lui aussi prend du temps pour jouer et que moi je vais galérer pour rentrer en banlieue).
je commence à en avoir marre de jouer pour tout dire, mais bon ce sont les play off, je dois aller au bout.
Finalement il s'enferme un peu à ma droite, je lui mets un double rideau et un peu de pression. J'essaie d'en amener plus, mais mes block ne m'offrent pas cette chance.
Il revient au centre . Ahaha le piège se referme. C'est le moment!
je mets une grosse pression et j'arrache la balle à Griff.
Mais encore une fois, a coup de block a 1D et d'esquive, il s'en sort. Et ses relances ne sont même pas entamées. Pas a dire, il sait jouer.
La pluie ne gêne pas sont ramassage et il reforme une cage dans son coin précédent, il a compris le piège... et il s'en est sorti. Mais il n'a pas avancé et mes saurus en défense sont toujours libres. Je reforme un double rideau devant lui.
Mais là je fais une erreur, me fiant à son compte tour plutôt qu'au mien, je crois qu'il a encore 3 tours à jouer, donc je fais un mauvais double rideau pour lui laisser croire qu'il peut passer et me laisser le temps de marquer en 3 tours... nan... en fait je suis trop crevé et je me place mal et je veux éviter une esquive 3+ de griff lui offrant un blitz facile sur un skink pour passer. Après coup, Ashrame me dira que c'était une esquive 4+ et qu'il ne l'aurait pas tenter.
Bref Il blitz, flash et passe avec griff avec esquive et GFI comme GRiff sait le faire.
J'ai 3 tours pour marquer c'est bon... ah non, 2 tours en fait...
Ashrame sent que je suis au bout du rouleau et en profite pour me dire qu'il peut me contrer.
Je protège le ramassage de balle.
J'ouvre sa défense, mal gérée, je place 2 skink en position en marquer. puis je fige els autres joueurs avec ce que je peux.
Et là je vois que son compte tour à 6 devrait en fait être à 7 et donc qu'il ne peut PAS contrer. My bad... J'aurais pu mettre 3 skinks à portée de TD et être plus offensif sans protéger le ramassage de balle...
C'est le jeu ma pauvre lucette, j'ai accepté cette date et je dois en finir avec ce match.
Mon tour 8 ne donnera rien, vu qu'il me sort un skink blodge pro sur blessure avec un garde lutteur et entoure l'autre avec des stab et glissade contrôlées.
Ce seront des prolongations.
Il a encore toute ses relances, n'a aucune blessure, il ne me reste qu'une relance, mais on jouera a 11 vs 10, car les nombreux KO que j'ai fait ne reviennent pas tous.
Ma babe me fonctionne pas sur mon skink KO, je n'ai plus de banc, mais comme j'obtiens le toss, il me reste une chance.
Je sais qu'Ashrame va me mettre une grosse pression avec son Kick et Griff donc je fais une LOS avec seulement 3 joueurs et un double rideau devant et deux skink pour le ramassage en profondeur.
Il choisira un kick central.
Mon caméléon peut même se placer sous la balle...
Toujours pas d'utilité des assistants ou de changement de météo, le caméléon rate la réception sous la pluie.
Je veux faire valoir mon avantage physique pour ouvrir sa défense avant de tenter se ramassage difficile. Je protège la balle puis entame une série de block qui commence par 1 double crane... adieu dernière relance... J'obtiendrai un autre KO, mais je raterai le ramassage.
Ashrame mets la pression à coup d'esquive et de sprint comme il sait le faire sans consommer de relance. Je me refais de la place et protège mieux la balle, mais je rate le ramassage.
Argh, a nouveau Ashrame esquive et danse et met le paquet sans relance et cette fois il est sur la balle...
Je le dégage, je ramène du monde mais je rate le ramassage...
Lui avec des block 1D des esquives et un ramssage sous la pluie sans relance, griff à la balle...
c'est la fin...
Je fais tomber la balle, je bétonne comme je peux mais je n'arrive pas à ramasser la balle.
Lui la dégage, ramasse et score...
Griff est magique...
Bon il me reste un peu de temps pour marquer, je peux égaliser...
je suis en sur nombre car il rate ses retours de KO. et sa défense s'ouvre...
Je passe, mais je rate le ramassage, et les deux rebonds sur mes joueurs successifs.
a grand renfort d'esquive et de sprint il arrive même à coller la balle et à approcher Griff qui lui rate son esquive et qui est sonné.
Je dégage le geneur, mais je rate le ramassage.
Ashrame arrive a revenir sur la balle et à amener un autre joueur dessus. Je sors griff sur blessure à grand renfort de soutien grace à un skink tackleux.
Et il me reste juste 2 tours pour marquer... je tente le ramassage en zone de tackle et là miracle je réussi!
Je fais ma première esquive de skink et je passe la LOS et en plus mon skink est protégé de tout blitz.
Je tente ma deuxième esquive de skink pour mieux le protéger mais elle rate.
Mais J'ai encore une chance.
Ashrame utilise ses dernières relances pour entourer mon skink porteur avec ses blitzeurs glissade contrôlée.
Je me creuse le cerveau, mais plus de solution propre. Ce sera 2 esquives 3+ et une réception 4+ sans relance. (mon pro étant blessé sur un beau 6+4 6+4 posé en douceur avec son gobelet)
et ça passe au grand désespoir de Ashrame qui lache un chattard rageur. Je lui rappelle le nombre de ramassages ratés. Mais ça ne semble pas l émouvoir.
Je savoure même pas ce moment, j'ai envie que ça se termine.
Je me place contre un one turn impossible, mais j'en ai trop marre pour essayer de faire autre chose.
Le tour d'ashrame ne donnera rien.
puis on lance les dés pour el but en or.
Et Ashrame continue avec talent et me met 3-0 direct.
C'est la fin, et je ressens enfin un peu de joie., Je peux courir aller espérer attraper mon dernier train.

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Coach : Ashrame

Bilan du match : Griff : 2TD ! Skarlan : 2 TD ! Ashrame : 4 transformations !


Salut les pronosticochouinuer marathonien du mardi, j’espère que vous allez bien !
Hier soir on avait 4 matchs de réservés à la revanche ! 4 matchs c’est un sacré multiplexe pour un mardi soir ! Je suis excité comme une pute. Alors je ne sais pas si vous savez mais maintenant le système de réservation de la revanche a changé ! C’est top, pour réserver maintenant c’est plus simple que de poster un message sur notre forum et ça… ça fait du bien.
Donc hier c’était les ¼ de finale ! enfin les quarts, je devrais dire les 3 quarts des quarts de finale ce qui nous donnait 7 matchs à la revanche mais une seule revanche et 4 tables réservées … j’ai beau sommer les chiffres, les soustraire, voire même les divisés je n’arrive pas à les réconcilier. Alors j’aimerais vous dire à tous, oui vous mes rolistes pokeimonophes ultraconnectés : sortez vos pousses, vos (pas si) smartphones et réservez une table ! ca sera plus cool pour vous, et pour les gérants du lieu ! Et surtout le jour ou ca sera plein, vous ne vous retrouverez à vous être déplacez pour rien ^^
Simple / efficace …
Concentrons nous sur ce qui est important : les trois matchs de ¼ de finale !
Oon vs Bozo
Skarlan vs Ashrame
Et Nicopropre vs Pixmen
On a eu du mal à trouver une date sympa avec skarlounet , il a deux grosses journées, mais part ensuite en déplacement, j’ai ma fille de mercredi à lundi prochain … ça laisse quelques dates, en fait deux ! lundi ou mardi ! les deux sont batardes, nous ne sommes pas en super forme mais quand faut y aller, il faut y aller ! on se décide donc pour mardi soir et on a la chance de tomber en même temps que tous les autres. Un bon gros multiplexe ça fait toujours plaisir !
Pour l’occasion j’ai choisi de péter ma tirelire pour donner un peu de relief à la partie et engager la plus grosse star de l’histoire du blood bowl : l’incomparable, l’incommensurable MONSIEUR GRIFF OBERVALD ! On est en play off , on n’est pas là pour gagner avec un honneur pas bien lavé, jaunit aux entournures par l’explosion d’une boule de feu. Non, nous sommes venus pour jouer jusqu’au bout et pour l’emporter avec panache ! enfin avec Griff surtout ! mais vous pouvez l’appeler panache , c’est comme vous voulez.

J’arrive un peu en avance et je m’installe tranquille. J’ai préparé mes figs pour gagner du temps. Skarlan arrive à l’heure, et prépare ses figs sur le pouce. Nous n’avons pas le même code couleur, c’est la catastrophe. Je me roule par terre, c’est intolérable ! j’explique à mon adversaire que je ne peux pas jouer dans ces conditions ! Skarlan semble accuser le coup, je vois ses yeux rougir, il est au bord de la crise de larme … ou alors il a une migraine ophtalmique , on ne sait pas trop !
Je me radoucis et lui propose de lui louer mes élastiques tout neufs pour le match … nous nous accordons sur un prix honnête et ses figurines deviennent difficilement lisible avec les compétences marquées dessus. Il est perturbé, je le vois bien et je me dis que mon mind control est bien parti.
Skarlan essaye de se débarrasser d’une mauvaise habitude : il est aboulique ! (celui là il est pour toi Azz wink)
Nos joueurs se préparent à jouer sous une pluie battante … en plein mois de juin, y’a plus de saison mon bon monsieur …
Pour le toss j’ai l’habitude de le faire en paire impaire, mais je vois que le lancer de pièce en plastique est important pour lui … Etant le dernier des connards je discute, et je râle …. On ne peut pas tout jouer sur un lancer de pièce ! Mais skarlan s’accroche, ça à l’air vraiment important pour lui… après plusieurs minutes de discussions confuses nous faisons un compromis et partons sur le lancer de pièce ! je gagne !!!! c’est un bon présage. Je décide de défendre ! il pleut …
Je m’installe pour un kick court bien décidé à faire valoir mon frappe précise et la puissance de Griff. Près de la ligne et sous la pluie c’est toujours un succès dans un match de blood bowl. La balle s’élève et retombe sur son saurus lutte qui la catch ! La légende Skarlan est en marche ! Skarlan sort un sablier. Il sait que parfois il est un peu lent et ne veut pas pénaliser ses adversaires avec ses mauvaises habitudes !
Je me dis alors que c’est l’occasion idéale pour le stresser et le faire complètement déjouer !!! Je lance un « ha c’est cool le sablier, parce que c’est la galère pour rentrer chez moi en ce moment ». Je le mets dans ma poche, je suis vraiment diabolique. Le premier tour commence et le sable s’écoule doucement. Au bout d’un demi sablier skarlan, après avoir attrapé au vol la balle avec son saurus lutte, a en plus effectué deux frappes et réalisé deux sorties. Tout le monde m’a dit que c’était le plus grand chattard de la galaxie, j’entreprends de noter ses jets pour vérifier l’assertion, on est souvent surpris quand on a une vue précise et je préfère une vérification empirique au lieu d’assassiner toujours la chance passagère. Pour l’instant je ne suis pas déçu. Mon tour 2 à moins 1 commence !!! ou peut-être était-ce l’inverse. Je ne suis pas pressé, son saurus lutte a attrapé la balle en vol et il n’a pas transmis à un porteur naturel, la faute à la pluie ! c’est une excellente nouvelle car il perd à la fois un protecteur naturel et une capacité de mouvement et de replacement. C’est toujours l’horreur de porter avec un saurus, et cette partie ne fera pas exception à la règle. Je place mes joueurs tranquillement et je me sers de Griff pour annihiler son avantage phyisque. Je push et je me replace. L’idée est de ne garder aucun Saurus au corps à corps à la fin de mon tour et ça marche. Skarlan est un joueur fin, il ne se précipite pas. Son plan est simple : réduire drastiquement mon effectif. Les armures cèdent mais mes joueurs ne rompent pas ! Skarlan est concentré. Très concentré. Sa bonhomie naturel le rend sympathique. Je lui indique que le sablier est terminé et il me dit qu’heureusement, son sablier ne mesure que trois minutes. Je le reretourne… un deuxième sablier se termine et je me dis que ça risque d’être un peu long … heureusement qu’ils ne font que trois minutes… Les sabliers s’enchainent à une vitesse hallucinante ! un sablier, deux sabliers, trois sabliers … 7 sabliers … on est maintenant au tour 2 … son attaque s’enlise et il sait qu’il va devoir passer à un moment, ou à un autre. Il décide que ce sera plutôt à un autre ! Il profite d’un blocage maladroit de Bashman pour s’élancer ! il sait que je vais venir le coller mais il n’a pas vraiment le choix. Joueurs s’infiltrent , Griff et mes blitzers viennent coller le porteur de balle mais par un push intéressant Skarlan libère son porteur qui s’élance (presque) tout seul devant, mais pas assez loin ! Griff qui a été couché par ce chattard de skarlan s’élance, le frappe, le met au sol et récupère la balle ! C’est la panique …
Je regarde ma feuille et je me rends compte que mon compte rendu empirique sensé évaluer le degré de chance de mon adversaire a pris du plomb dans l’aile … ca doit bien faire 4 sabliers que je n’ai pas noté de
Le match est étrange, j’essaye de finir de déstabiliser mon adversaire en lui disant qu’il fait n’importe quoi et qu’il ferait mieux de fermer sa cage, ou qu’utiliser l’arracheur tackleur c’était peut être mieux que le lutte … Je suis fourbe ! j’essaye de le manipulé pour qu’il se trompe de joueur ! HAAHAHAHAH qu’est ce que je suis malin.
Griff tombe, la balle aussi, et Skarlan s’élance pour ramasser la balle avec son pro qui comme il pourrait le dire lui-même : « n’est pas si pro que ça ». Je lui demande s’il est sûr de vouloir relancer avec le pro, et bah il est sûr … mais ça ne fonctionne pas ! j’ai un moyen simple de récupérer la balle. Je ne relève pas Griff pour deux raisons : 1 je ne veux pas qu’en cas d’échec il finisse dehors, 2/ je risque d’en avoir besoin après ! il suffit de sécher le ramasseur et je peux sécuriser la balle… pour ça je dois réussir une esquive avec la comp … bon bah n’est pas griff qui veut et fratus sinister finit les 4 fer enl’air !
Damned ! j’hurle de rage, je jette mon gobelet et mes figs ! j’arrache la tête de mon joueur … vous l’aurez compris je suis super vénère et je l’exprime largement mais je retiens mes larmes !

L’occasion est belle et après deux sabliers Skarlan décide de marquer non sans avoir fait un blocage avant !
Le ramassage rate, mais le pro réussi ! c’est parfait … 1-0 tour 7
Il me reste 2 tours pour égaliser sous la pluie et trois relances ! je ne suis pas si mal ! Skarlan se place rapidement (1.2 sabliers) et je mets mon receveur dext du côté ou je ne vais pas attaquer et mes joueurs de l’autres ! il a donc le choix de viser a gauche sur mon dextérité, ou a droite là ou sont tous mes joueurs. Il choisit à droite, le mind trick a bien fonctionné … je l’ai en mon pouvoir !
Je place griff en position de marquer , je m’en vais ramasser la balle et je tente une passe, puis une réception, je vais rater les trois … les deux premiers une fois, le dernier deux…. C’est la galère. Skarlan hésite, skarlan se tate, skarlan se méfie ! doit il m’empêcher de passer ou se positionner autours de la balle ? épineuse question ! AU bout d’un temps relativement long (environ 3 sabliers) son aboulie le reprend et il choisit de ne pas choisir … il fait les deux ! mais à vouloir tout faire, on ne fait rien et son positonnement me laisse une opportunité réelle de marquer on va dire entre 30 et 45% avec les deux relances et les compétences ! tout dépendra du rebond de la balle en fait … je m’élance, et je rate mon block … je relance et POW ! BIMMM la balle retombe parfaitement bien et je peux la ramasser avec mon blitzer et tenter une transmission ! mais la pluie complique la donne et ma tentative s’arrête prématurément ! Je regarde vers le ciel et invective la lune contre cet acharnement du sort ! je pleure de chaude larme amer ! de canard je passe à poussin noir et je cri « c’est trop injuste ! » en tapant du poing sur la table !
On s’installe pour la mi temps suivante !
Et je préviens skarlan, je lui pose un ultimatum : soit tu joues plus vite soit tu joues plus vite !
Il est d’accord pour mettre le chrono que je n’avais pas proposé, son esprit est entièrement sous mon contrôle ! Evidemment je sais que si on met un chrono il va s’effondrer et je saisi l’occasion pour lui asséner mon fameux « on vaut mieux que ça, mais essaye de vraiment jouer plus vite ! » ! Bim, il fait moins la maline ! Il me promet qu’on va gagner du temps !
La seconde commence mollement ! Mes gars frappent mollement et Griff se saisi de la balle ! Décidément c’est un joueur essentiel ce Griff ! Skarlan, déstabilisé par mes litanies incessantes recule plus que de raison ! je le vois et je m’en amuse ! il abandonne le centre pour un double rideau de fond de cours ! je vais a gauche, je repique à droite, sa défense recule, et il abandonne le centre sous mes yeux satisfaits ! j’en profite pour lui explique qu’il est vraiment nul et que c’est une honte de jouer au blood bowl dans ces conditions !!!! ce que je résume par mon fameux « tu ne devrais abandonner le centre ». Skarlan en perd son blood bowl ! et comme je le vois fébrile je décide de siffloter pendant ses tours ! je sifflote pendant un, deux , puis trois sabliers ! les tours passent moins vite que le sable ne s’écoule ! Bashman , outré par tant de vilainie refuse de bouger laissant mon attaque en chien … je garde la balle encore deux tours et après les 10 sabliers de mon adversaire je décide de marquer tour 7 ! Dans sa fébrilité Skarlounet a trop reculé un skink permettant un TD de Griff suite à une esquive et deux GFI !
Il pleut toujours et mon adversaire, en dépit de ses deux relances restantes est dans une position complexe. Il ne pourra pas infiltrer ses joueurs ET protéger ses skinks ! j’espère pouvoir en taper au moins un et pourquoi pas le sortir !!! Son premier bloc est un échec (double crane), il veut le relancer, et j’essaye de l’en dissuader pour m’assurer les prolongations ! je suis vraiment un connard ! je lui dis qu’avec les prolongues qui arrivent c’est pas sa meilleure idée ! Il relance, et infiltre deux joueurs mais j’ai au moins 6 joueurs de libre… je vise celui que je veux piétiner … et je le blesse. Quand on manque de chance … et j’encercle l’autre avec 6 joueurs dont un tackleurs ! marquer risque d’être un peu compliqué !
Skarlan réfléchit et dans un univers où le succès est de gagner du temps, penser n'a qu'un défaut, mais incorrigible: d'en faire perdre… et skarlan réfléchit beaucoup beaucoup ! il gobe les sabliers comme un gamin obèse enchainerait les m&ms !
Je le vois réfléchir à un push push plutôt malin : frapper mon glissade controlée pour le pousser sur son potentiel receveur encerclé … bon bah voila quoi … il abandonne malheureusement l’idée du pushpush quand son kroxi décide de participer à la réflexion globale … dommage !
La tentative de blitz sur un Gdc soldera par un nouvel échec qu’il ne va pas relancer … c’était à prévoir !
C’est les prolongations. Je n’en peux plus . je suis à l’agonie et mon adversaire aussi ! en plus de sa migraine ophtalmique, il a le droit à tout le répertoire de Micheline Dax version acoustique https://www.youtube.com/watch?v=h7YTURE25MM
Je regarde l’heure… il est plus de 23h, 4 heures pour faire deux mi temps ca en fait du sablier !
Skarlan gagne le toss ! le chattard ! mais il pleut encore et il a perdu un saurus sur un blocage de mes joueurs ! mes kos ne reviennent pas ! ils refusent obstinément de revenir se faire mouiller la couenne pour un coach qui les déteste ! Je peux les comprendre … mais on est toujours 11 et mes positonnels sont toujours là alors who care’s ?
Je les engueule quand même ! Merde c’est qui le patron ?
Ramasser la balle est une tannée pour mon adversaire qui se retrouve rapidement sans relance ce qui n’est pas génial … Griff assure l’essentiel et arrive à s’emparer de la balle puis à marquer sous l’½il admiratif de mon adversaire…
C’est fini … skarlan me félicite , il n’a plus assez de peps pour tenter quoi que ce soit ! et comme toujours je l’enfonce encore plus profondément en lui expliquant qu’effecticement il avait complètement raison et qu’il ferait mieux d’abandonner, ce que j’ai résumé par un court mais éloquent « rien n’est joué, allé tu peux le faire ».
Bon j’aurais pas du le provoquer comme ça… car il va le faire et non sans avoir blesser griff avant … sur son drive suivant avec sa dernière action d’une rare beauté à coup de 3+ 3+ 4+ sans relance soit sur cette dernière action une proba d’un peu moins de 30% … mais non sans avoir effectué tous les blocages deux dés qu’il pouvait histoire de ...
Je lâche un « chattard » bien posé :! Et skarlan le prend avec beaucoup de philosophie ! parce que oui il aurait pu me rappeler qu’il avait raté des ramassages ou même s’agacer ! mais c’est pas le genre ! bravo champion.
2-2 score finale ! c’est le moment des penalties. Je ne suis pas inquiet. Je sais que mon équipe va gagner … et … BIM ! je gagne 4/1 ! eh ouais les losers !



Donc méfiez vous, je vais vous rendre les prochains matchs pires encore !!!
Vous êtes prévenus.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Ink sk (Skink) 0 0 1 0 0
#9 S Kinky (Skink) 1 0 0 0 0
#13 S King K (Skink) 1 0 0 0 1
#4 Sort eusse (Saurus) 0 0 1 0 0

Blessures et morts :

  • So Russe (#3 Saurus) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Bashman (Ogre) 0 0 1 0 0
#5 Galmen l'épée sanglante (Garde du Corps) 0 0 1 0 0
#12 Sir Fratus Sinister (Blitzeur Noble) 0 0 0 0 1
#3 La Marée Rugissante (Blitzeur Noble) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Galmen l'épée sanglante (#5 Garde du Corps) gagne la compétence Esquive en force
  • Sir Fratus Sinister (#12 Blitzeur Noble) gagne la compétence Intrépidité
  • La Marée Rugissante (#3 Blitzeur Noble) gagne la compétence Frénésie

Blessures et morts :

  • Kid Eustache (#15 Lanceur Impérial) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Ragnar, Lineman des Frozen Gencives est "l'auteur" d'un des plus étranges record de notre magnifique sport. En effet, il a reussi l'exploit de se faire envoyer 5 fois dans la fosse dans le meme match. et à chaque fois, il se remettait de ses émotions et retournait sur le terrain.Il en fut même pour prétendre que ce joueur aurait merité de jouer chez les nains.

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