Rapport de match

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Humains

Eastern Paris Oligarchs

(Humains - VAL 107.5)

1

Hauts Elfes

Ici c'est Pouloulou !!

(Hauts Elfes - VAL 121)

2

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 François Pinault (Ogre) 0 1 0 0 0 0 0
#5 Thierry Dassault (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#7 François Perrodo (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#10 Xavier Niel (Trois-quart Humain) 0 1 0 0 0 0 0
#11 Jean-Michel Besnier (Trois-quart Humain) 0 0 0 0 0 1 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jean-Michel Besnier (#11 Trois-quart Humain) gagne la compétence Joueur Déloyal (+1) et la compétence Frénésie

Blessures et morts :

  • Gérard Wertheimer (#3 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Gérard Wertheimer (#3 Blitzer) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Holala (Blitzer) 0 0 2 0 0 0 0
#4 TocToc (Receveur) 0 0 0 0 0 1 0
#5 HaHaHa (Lanceur) 0 2 0 0 0 0 0
#9 MeuhMeuh (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 1 0 0 0 0
#12 TicTic (Receveur) 2 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • TocToc (#4 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • HaHaHa (#5 Lanceur) gagne la compétence Esquive
  • MeuhMeuh (#9 Trois-quart Haut Elfe) gagne la compétence Esquive
  • TicTic (#12 Receveur) gagne la compétence Lutte
Match saisi par : Lepropre.
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Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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