Rapport de match

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Skavens

Wrap Grinder

(Skavens - VAL 128)

1

Chaos

Les Parigots

(Chaos - VAL 124)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Skarlan

Il fait beau. Le public est chauffé à blanc et balance 2 rochers, pas de blessés
mais ça me ralentit dans mon offensive. D'ailleurs ma LOS fait du push push, craignant de se prendre un autre rocher sur la gueule.
Bon tanpis, je suis skaven, il a 7 chataignes, alors je vais foncer quand même. Grâce au blitz j'arrive a m'infiltrer et à protéger vaguement mon nouveau porteur (suite à une transmission). Mais là je me rends compte que j'ai mal compté et qu'il est à portée de blitz d'une chèvre (alors que j'aurai pu le placer hors de danger). Evidemment Alchemy le voit, colle tous mes joueurs et tente les GFI. Et là, miracle du destin, il se plante malgré la RR. OUF! du coup j'en profite pour ball controler en changeant d'aile. Tranquille, je sors le maximum de joueur du contact avec succès. Bref je me sens à l'aise.
Rebelotte Alchemy colle mes joueurs à fond. Il commence à y avoir de la pression mais mon joueur est à un case du TD protéger par 2 joueurs. Donc je fais quelques block, un blitz pour tenir encore un tour me croyant hors de portée de blitz.
Et là, je me rends compte que j'ai compté 4 de mouvement pour un guerrier du chaos en le confondant avec un ork noir. Faut dire ces gros balaises se ressemblent tous.
Ben evidemment Alchemy voit l'opportunité, et tente le blitz a 2D après 2 GFI. Cette fois il reussit et me sort mon porteur sur KO.
ça sent le paté! Du coup je ramène mes joueurs au contact, je blitz, je bloque (enfin le blitz et le block a 2D de chaque tour...) pusi je tente le ramassaga samba dans une ZDT après 2 esquives dans une ZdT. bref sans RR, ça va etre chaud. Et PAF, je rate.
Bon ben, à jouer au con on finit par l'être wink
Alchemy ramasse et forme sa cage tranquille et commence à remonter. Je lui mets la pression, mais il fait des cage parfaite car j'ai peur de coller ses chataignes. Il remonte, il remonte, mais doucement. les tours passent et il va bien devoir faire des GFI ou une passe ou une transmission. Avec mes skaven, je le rattrape vite, je contourne son mur de protection et je mets la pression sur sa cage. Finalement, il dissout sa cage pour avancer dans l'espoir de marquer. Me laissant l'occasion d'un blitz a 2D sur son porteur, avec un gutter dispo pour le ramassage, un gutter dispo pour la réception et le TD. Je recommence à y croire. Surtout qu'il me reste une RR. Mais Nuffle en décide autrement, ce sera un push push RR Push push. Heureusement je suis bien revenu en défense quand même et je le gêne pour scorer au maximum. Je me prends le blitz chataigne sur un coureur (comme à chaque tour), mais Alchemy calcule mal, et se retrouve a devoir faire des actions samba pour tenter son TD (esquives 4+ et transmission 4+ plus 2GFI), bref il rate. OUF!
2eme mi-temps! à lui la balle. Je fais un kick long excentré, mais la balle reviendra au centre, mais bien en arrière quand même. Quick snap, le chaos est chaud pour marquer. Heursement la LOS tient relativement bien, je ne prends qu'une sortie. ET le minotaure est à portée de blitz. Ce qu eje fais avec plaisir et succès, et je le retourne grâce au rat ogre. je gagne mon block a 2D et je commence à mettre un rideau pour que la cage d'Alchemy avance doucement. Mais je crains l'agilité des guerriers du chaos donc je garde un petit rideau de défense au cas où.
Mais Alchemy est académique. Il forme une cage solide sans trop avancer. Imperméable au blitz par esquive en force ou un arracher le ballon. Du coup je vais essayer de le décaler sur un côté en défonçant un seul de ses côtés, je péitine son minotaure avec 5 soutiens et je le blesse. Mais l'arbitre attiré par l'attroupement remarque la faute et m'expulse mon joueur, me privant du blitz du rat ogre. Du coup Alchemy avance sérieusement dans mon camp. toujours en faisant un cage a toute épreuve. Du coup je persiste et je lui sors un guerrier du chaos dans le public. Puis je retourne mettre la pression mais sans contact toujours par peur des chataignes.
Je me prends mon blitz sur un coureur ccomme à chaque tour, mais la chance est avec moi, et ils résistent.
C'est le moment pour moi de coller la cage pour el mettre vraiment en danger. Mais je ne peux gêner son porteur. Alchemy LUI n'hesite pas à marquer.
Il me reste 3 tours pour égaliser. ah non 2 tours suite à une émeute. Grace à mes agressions, mes sorties dans le public, ma chance sur les jets d'armure d'Alchemy et les retour de KO, je suis en SURNOMBRE!
Encore une fois, je push push sur la LOS, mettant mon plan de blitz dans la boue. Du coup je contourne la LOS en protégeant mon porteuravec un simple rideau et en collant ses joueurs.
ça marche, et ça tentative d'entrave par zdt echouera sur une esquive 4+RR.
Je score cette fois sans attendre vu que c'est le tour 16.
score final 1-1.

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Alchemy

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Hamburger (Blitzer) 0 0 0 0 1
#14 Hot dog (Coureur d'égout) 0 0 1 0 0
#16 Panini (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hamburger (#2 Blitzer) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#4 Guy Georges Dans-Tes-Roustons (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#5 Thierry Paulin Dans-Ton-Pif (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#8 Jean de La Bruyère Poil-au-Derrière (Homme-Bête) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jean de La Bruyère Poil-au-Derrière (#8 Homme-Bête) gagne la compétence Châtaigne
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Durant la saison 2004-2005, le Marquis de Slad et ses Evil Skrongeurs, sont partis en pélerinage à Pouatyest sur les traces du Stade Lorain de JC afin d' y acquérir la fameuse technique de la "Passe dans le Vide" dont JC nous gratifie au moins une fois à chaque évènement important !

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