Rapport de match

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Hauts Elfes

Friends and stars

(Hauts Elfes - VAL 153)

2

Elfes noirs

Fantastic Moustic

(Elfes noirs - VAL 150)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Azzroag

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Baba Yara

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Colonel Castor (Lanceur) 0 1 0 0 0
#2 Tosty (Blitzer) 0 0 1 0 0
#7 Laerthis (Receveur) 1 2 0 0 0
#5 SSB (Receveur) 1 1 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • SSB (#5 Receveur) gagne la compétence Arracher le ballon

Blessures et morts :

  • Pierre-Alexis (#13 Trois-quarts) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #6 - Bosk - Receveur : 90.000 PO
  • Achat de joueur : #9 - Aredhel - Trois-quarts : 70.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Anopheles (Coureur) 0 2 0 0 0
#5 Orthopodomyia (Blitzer) 1 0 0 0 0
#6 Culex (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#10 Uranotaenia (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#8 Pique-Pique le Piquant (Assassin) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Orthopodomyia (#5 Blitzer) gagne la compétence Saut

Blessures et morts :

  • Pique-Pique le Piquant (#8 Assassin) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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