Rapport de match

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Gobelins

Cirque de rhum

(Gobelins - VAL 130)

0

Elfes sylvains

Dumb roster

(Elfes sylvains - VAL 135)

2

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Lepropre

Ouch

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 6
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Decksign

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Squig (Fanatique) 0 0 1 0 0
#8 Monocycle qui démarre (Gobelin) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Squig (#5 Fanatique) gagne la compétence Projection
  • Monocycle qui démarre (#8 Gobelin) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Le mage (#4 Doom Diver) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #4 - Garcimore - Doom Diver : 60.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 Ar (Danseur de Guerre) 1 0 1 0 0
#4 Bele (Lanceur) 1 0 0 0 0
#2 Aladn II (Danseur de Guerre) 0 1 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ar (#3 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Bele (#4 Lanceur) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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