Rapport de match

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente puis Canicule
Orques

Kozark Lezquinka

(Orques - VAL 133.5)

1

Humains

Screaming Eagles

(Humains - VAL 134)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Alaric

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#9 Kourtz (Bloqueur Big'Un) 0 0 3 0 0 0 0
#4 Fikoroz (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#6 Azkorutchi (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#2 Toltoka (Trois-quart Orque) 0 1 0 0 0 0 0
#15 Poskrotich (Blitzer) 0 0 1 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kourtz (#9 Bloqueur Big'Un) gagne la compétence Garde
  • Poskrotich (#15 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#10 Truud Ouchball (Ogre) 0 1 1 0 0 0 0
#5 Troy Aikman (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#20 Dou Gari (Espoir Halfling) 0 0 0 0 0 1 0
#8 Gustav Griffin (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Truud Ouchball (#10 Ogre) gagne la compétence Garde
  • Dou Gari (#20 Espoir Halfling) gagne la compétence Sournois
  • Gustav Griffin (#8 Receveur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Di Meko (#22 Espoir Halfling) est décédé(e)
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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